Проблема с регистрацией? Не приходит пароль? Вам сюда. (Проблема наблюдается в особенности с почтовыми сервисами mail.ru)

Гипер-Мафия

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Гипер-Мафия » Конкурсы и викторины Гипера » КОНКУРС НА ЛУЧШИЙ СЕТТИНГ! работы/голосование


КОНКУРС НА ЛУЧШИЙ СЕТТИНГ! работы/голосование

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

КОНКУРСНЫЕ РАБОТЫ + МЕХАНИКА ГОЛОСОВАНИЯ
http://www.trainingzone.co.uk/sites/default/files/istockphoto_thinkstock_brainstorm_lightbulbs_1.jpg

Механика голосования:

http://se.uploads.ru/t/9ct07.png ГОЛОСОВАНИЕ ЗАКРЫТОЕ!
Голоса направляются в ЛС/скайп ведущей

(по итогам конкурса все голоса и комментарии будут мной опубликованы)
http://se.uploads.ru/t/9ct07.png Каждый голосующий помимо баллов должен оставить аргументацию своего мнения
http://se.uploads.ru/t/9ct07.png УЧАСТНИКИ:
• могут, даже более, должны голосовать (баллы не голосующего участника распределяются равнозначно среди других 10 участников, по 6 баллов)
• участники не могут голосовать за себя
• максимальное количество баллов для участников: 60

http://se.uploads.ru/t/9ct07.png ГОЛОСУЮЩИЕ ЗРИТЕЛИ:
• имеют 66 баллов для голосования

http://se.uploads.ru/t/9ct07.png Система голосования (для всех):
•• Каждый голосующий распределяет баллы от 1 до 10 (т.е минимальный балл - 1 должен выдать всем участникам, остальные баллы распределяет по своему желанию, но не более 10 за одну работу)

ГОЛОСОВАНИЕ ПРОДЛИТСЯ ДО 20 ИЮЛЯ
(по просьбам увеличен лимит, чтоб было время изучить все сеттинги)

ПРИЗ ПОБЕДИТЕЛЮ:
первое место - открывается лазурный цвет и 300 баллов
второе место - 200 баллов

связь с ведущей: скайп - Annoyshka

!!!обсуждение работ до окончания конкурса ЗАПРЕЩЕНО!!!
(чтобы не влиять на мнение голосующих!)

ВСЕ РАБОТЫ ОПУБЛИКОВАНЫ!
просьба при выставлении баллов учитывать как визуальную часть, так и содержание!
Жду ваши голоса! :)

**вопросы по голосованию просьба адресовывать в скайп/ЛС, либо в теме набора (но так чтоб другие не поняли, участвуете Вы или нет в конкурсе)

0

2

Сет №1 "Сказочный переполох"

"Сказочный переполох»
(экспериментальная полноролевка)

http://s4.uploads.ru/t/P9vEO.jpg

Мама говорила, что самый храбрый в сказках — Иван Царевич. Он мог залезть в печку к Бабе-Яге, забраться в пасть Змей Горыныча и победить Кощея Бессмертного, которого все боялись. Но это только в сказках героя бесстрашные, в жизни каждый человек обязательно чего-нибудь боится. А еще мама говорила, — на свете столько разных страхов, — сколько людей живет на планете. Страх остаться никому не нужным. Страх потерять то, что дороже всего на свете. Страх от того, что не можешь написать что-то очень-очень важное. Страх, что тот, кому ты доверял, тебя обманывал. Кого-то пугает чудище, которое живет в шкафу. А еще мама говорила, что хоть мы и не в сказке, мы тоже можем побороть свой страх. Нужно лишь посмотреть ему прямо в глаза.

Правила проживания в Сказке

Суть игры в том, что у каждого игрока есть роль и рандом распределяет, какие роли будут у мафии (о том, какие роли у мафии будут знать только они)

Цель игры:

мафии — избавиться от мирных и маньяков

культу — избавиться от мафии и мирных

мирным жителям — избавиться от мафии и маньяков

Правила игры:

1. Оскорбления и переходы на личности запрещены (если это не отыгрыш персонажа) Играйте в удовольствие!

Запомните: ведущий прав до конца игры!

2. Выбывшие игроки молчат до конца игры!

Будет создан зрительный зал для выбывших игроков (по желанию)

3. Вскрытия и лжевскрытия, роспись НД разрешены только после итогов первой ночи!!!

4. Конференции мафии, культа и соединенных Иванушкой дурачком —

В скайпе

Отправка нд и дд — в личку на форуме или в скайпе по шаблону «персонаж — роль — действие»

6. В итогах ночи указываются только убийства

7. Убийства проходят одновременно

8. Игра полусветлая (ночью открываются только роли — без стороны, днем — роль и сторона повешенного)

9. Игра начинается с ночи

Роли

Расклад на 20 игроков:

мафия — 6 игроков

мирных жителей — 14 (при условии, что Баба Яга не создала культ) — тогда мирных — 12, культ — 2.

Кощей Бессмертный

злой колдун, противостоящий сказочным и былинным героям, выполняющий роль скупого хранителя разных сокровищ.

http://s1.uploads.ru/t/n4wQs.jpg

нд — убийство

Красная Шапочка

маленькая симпатичная девчушка, живущая в домике возле леса и получившая такое странное имя благодаря своей шапочке красного цвета, пошитой для нее любящими руками ее мамы…

Красная Шапочка, прежде всего – очень храбрый и отважный персонаж, не останавливающийся ни перед какими трудностями и испытаниями. У нее доброе и любящее сердце, пытливый и живой характер, неусидчивый и деятельный нрав.

http://s4.uploads.ru/t/5Azke.jpg

нд — Получает НД трех выбранных им игроков, одно из которых — правдивое.

Не может каждую ночь называть одних и тех же игроков, только через ночь.

Доктор Айболит

сказочный доктор, очень добрый, потому что лечит шоколадом и гоголем-моголем. Он мчится на помощь сквозь снег и град, преодолевает крутые горы и бушующие моря, приговаривая только одно: «О, если я не дойду, // Если в пути пропаду, // Что станется с ними, с больными, // С моими зверями лесными?»

http://www.intelkot.ru/upload/14192.jpg

нд — лечение от убийства, каждого может лечить один раз

Не может вылечить жертву Колобка.

Карлсон

маленький толстенький человечек с пухленькими ручками. Сзади у него на спине пропеллер, а на животе у него кнопка. Он жил на крыше. Жадный, ленивый, наглый проказник. Но также добрый и хороший друг.

http://sa.uploads.ru/t/o56R2.jpg

НД — лишает голоса на суде (лишаемый не знает об этом)

Чебурашка

Милое, доброе и наивное сказочное прямоходящее человекоподобное существо с огромными ушами и большими глазами

http://sa.uploads.ru/t/FXS9R.jpg

Может продублировать на себя нд любого игрока, тогда при проверке Красной шапочки, Бабы Яги, Матроскина, Золотой Рыбки и Русалочки — они получают в ответ так же результаты проверки Чебурашки.

При этом нд тех, кого он продублировал — так же состоятся.

Колобок

выпечен из теста,поэтому он румяный,круглый,красивый.

Колобок непоседа по своей натуре-поэтому он и ушел от бабушки и дедушки. Колобок видит мир в первый раз, и воспринимает все очень доверчиво.

http://sf.uploads.ru/t/V79wP.jpg

ДД — днем выбирает игрока и тот выходит из игры на суде вместе с повешенным.

Иванушка-дурачок

младший, обычно третий, сын в крестьянской семье. В отличие от старших братьев, он очень доверчив, бесхитростен, порою ленив и как будто глуповат. Однако это только в начале. Сказочный сюжет строится так, что Иванушке предстоит пройти испытания на храбрость (победить злые силы) или на доброту (отдать последнее тому, кто в беде), на честность (выполнить данную клятву, не взять чужого) или на сообразительность. Из всех этих испытаний Иванушка выходит победителем.

http://sg.uploads.ru/t/Tl3Mn.jpg

НД — может создать конференцию между игроками, в которой они общаются днем (во время суда).

Соединять может каждый раз только разных игроков, каждое имя называть один раз.

Матроскин

Кот. Кроме того, что он как все обычные коты, любит пить молоко, есть колбасу и отдыхать, он еще очень умный. Это один из немногих котов, которые умеют разговаривать, петь песни, играть на гитаре и, наверное, только он умеет шить на машинке, вышивать и знает, какое варенье помогает при простуде.

http://www.peoples.ru/art/cinema/characters/kot_matroskin/kot_1.jpg

нд — может проверить любую фразу (одно предложение) персонажа в игре — правду он сказал или нет.

Каждого игрока — один раз за игру.

Белоснежка

юная принцесса вымышленного германского королевства. Очень красивая, милая и добрая. Пряталась от своей злобной мачехи-королевы, у семи гномов. Позже вышла замуж за принца Фердинанда.

http://s3.uploads.ru/t/Mk837.jpg

нд — перевод нд с одного игрока на другого

Буратино

Длинноносый деревянный мальчик, вырезанный из полена папой Карло. Получил имя и первую одежду от него же. По характеру «безмозглый, доверчивый дурачок с коротенькими мыслями», но при этом он решителен, любопытен, любит приключения и обладает альтруизмом. Основной его атрибут — золотой ключик.

http://s9.uploads.ru/t/kZfDG.jpg

нд — может подарить любому игроку одно нд-дд на следующую ночь-день. Каждое нд-дд может дарить один раз одному игроку.

Баба – Яга

Уродливая старуха, владеющая волшебными предметами и наделённая магической силой, живет в избушке "на курьих ножках" и, повелевает лесными зверями

http://s2.uploads.ru/t/OcWGf.jpg

Единственный изначально мирный житель

нд — может сотворить культ (только в первые две ночи)

Называет имя игрока — при попадании на мирного — тот становится маньяком, не теряя своё нд.

Соединяются в конференцию после итогов ночи и становятся третьей игровой стороной — культом.

При становлении культом Баба-Яга приобретает нд-убийство.

При неудаче — остается простым мирным жителем.

Крокодил Гена

старший друг и товарищ Чебурашки. Крокодил Гена по характеру добрый, отзывчивый. Играет на гармошке. Всячески борется с несправедливостью.

https://i.ytimg.com/vi/jSTXSlaag4Y/hqdefault.jpg

нд — даёт двойной голос любому игроку на суде, каждому один раз.

Винни Пух

плюшевый медвежонок, большой друг Кристофера Робина, очень дружелюбный. Он дружит со всеми соседями, и даже со слонопотамом, которого когда-то боялся больше всего. Он достаточно спокоен, но особой остроумностью никогда не отличался. Его любимой пищей был мёд.

http://kino-filmi.net/uploads/posts/2014-07/1406143734_vinni-puh4.jpg

нд — пишет имя игрока ведущему

если Вини Пуха убивают ночью — этот игрок выходит вместе с ним

Золотая рыбка

сказочный, добрый персонаж,мистическое создание,умеющее говорить.

отличается справедливостью, честностью, созиданием, терпением, бескорыстием, состраданием (к рыбаку)

http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/5/123/953/123953851_3233534_0_55df6_6933847d_L.jpg

нд — узнает имена тех, кто посещал цель её проверки ночью

Называет игрока, и если к нему кто-либо приходил с нд — видит их ники.

Алиса

семилетняя девочка, которой приснились приключения в подземной Стране чудес и Зазеркалье, где она встретилась с разнообразными сказочными и фантастическими персонажами, живущими по своей особой логике и все время озадачивающими разумную юную викторианку. Будучи воплощением всех детских викторианских добродетелей: учтивости, приветливости, скромности, сдержанности, серьезности, чувства собственного достоинства, Алиса одновременно сохраняет в себе ту непосредственность и душевную открытость.

http://s9.uploads.ru/t/7X1Vd.png

НД — зеркалит все нд, направленные на себя (возвращает нд обратно)

Емеля

чрезвычайно ленив: невесткам приходится подолгу упрашивать его выполнить любую, даже несложную работу. Единственное, что может сподвигнуть его на действие — это обещание гостинцев, на которые он падок. Однако этот, казалось бы, непривлекательный персонаж обладает качествами, которые делают его настоящим героем: он ловок и удачлив, сумел голыми руками поймать волшебную щуку в проруби и получить от неё магическую силу

http://s7.uploads.ru/t/7CuQx.jpg

ДД — открывает сторону одного игрока, который выбыл ночью. Сторона открывается на следующих после ночи итогах суда

Золушка

скромна, трудолюбива, покладиста, доброжелательна. Дочь почтенного и знатного человека, Золушка, притесняемая злой мачехой, живет в собственном доме на правах служанки, выполняя, причем совершенно безропотно, всю черную домашнюю работу. Она чистит котлы и кастрюли, моет лестницы; ухаживает за сводными сестрами, которые платят ей черной неблагодарностью, спит на чердаке под самой крышей, на колючей соломенной подстилке, и молча сносит все обиды, не решаясь даже пожаловаться отцу. Золушкой ее прозвали за вечно перепачканное золой платье.

http://s9.uploads.ru/t/MWKoU.jpg

нд — блок активного нд.

Кот в сапогах

насмешливый забияка, ловкий хвастун, верный друг и храбрец, обманувший самого кровожадного Людоеда и сделавший своего хозяина маркизом, да еще и королевским зятем

http://sg.uploads.ru/t/OH5yi.jpg

Нд- дает иммунитет выбранному игроку. Блокирует все входящие и исходящие нд и дд.

Каждому игроку — один раз за игру.

Русалочка

живёт в подводном царстве вместе с отцом (морским царём), бабушкой и пятью сестрами. По заведённым правилам, когда русалке исполняется 15 лет, ей разрешается выплывать на поверхность океана, чтобы посмотреть на мир. Когда пришла очередь русалочки, она поднимается на поверхность, видит корабль с прекрасным принцем и влюбляется в него на расстоянии. Начинается сильный шторм, и русалочка спасает тонущего принца. Она доставляет его в бессознательном состоянии на берег возле храма и дожидается, пока молодая девушка из храма не находит его. Принц всё время был без сознания, поэтому так и не увидел русалочку.

http://multoigri.ru/images/desc/igri-rysalochka-02.jpg

нд — может задать три вопроса любому игроку, на которые можно ответить да или нет. Опрашиваемый игрок обязан ответить правдой на два вопроса и неправдой на один.

Нельзя задавать вопросы о названии роли и вопросы, одинаковые по смыслу. Может задавать вопросы каждую ночь, но разным игрокам

Маугли

Индийский мальчик. Он смуглый и черноволосый, как большинство индийцев. Родители бросили его, спасаясь от тигра Шерхана. Мальчик чудом уцелел и попал на воспитание в семью волков. Шерхан приходил и требовал «свою добычу», но приёмная мать Маугли, волчица Ракша, наотрез отказалась отдавать его и была готова даже драться. В конце концов Маугли принимают в стаю.

http://s6.uploads.ru/t/BD4Hq.jpg

НД — сводит любого игрока с ума. Каждого один раз за игру

Указывает на любого игрока, и он становится сумасшедшим, убивая первого, кто к нему придет следующей ночью (по времени, а не по порядку нд)

Примечание:

— у мафии есть один общий килл каждую ночь (по желанию), выбирают кто будет стрелять — вместо своего нд.

— у маньяков есть два нд: килл Бабы Яги и нд второго.

Порядок нд:

1. Чебурашка (дублирует нд в себя)

2. Алиса (зеркалит нд)

3. Белоснежка (перевод нд)

4. Кот в сапогах (иммунитет-блок)

5. Золушка (блок)

6. Доктор Айболит (лечение)

7. Маугли (сводит с ума)

8. Винни Пух (забирает с собой)

9. Убийства: общий килл мафии, Баба Яга — культ, Кощей Бессмертный

10. Русалочка (задает вопросы), Баба Яга (творит культ), Иван (соединяет двух игроков), Матроскин (проверяет фразу), крокодил Гена (дает двойной голос), Буратино (дарит нд-дд), Карлсон (лишение голоса)

11. Красная Шапочка (проверяет 3 нд)

12. Золотая рыбка (слежка)

Результаты всех проверок, соединение в конференцию происходят после итогов ночи

порядок ДД:

Емеля (открывает сторону)

Колобок (убивает игрока)

Связь с ГМ: скайп гипермафия

Расписание

Игра начинается с ночи:

прием нд осуществляется до 22:00

Далее казнь до 21:00 следующего дня

Далее ночь до 22:00.

и так далее

В сказочном переполохе задействованы

1.

2.

...

Прошедшие события

11

0

3

Сет №2 "Добро пожаловать в КосмоЗо!"

http://sd.uploads.ru/BdO8v.jpg

ПРОЛОГ:

Москва, 13 июня, 2082 год, Московский Космический Зоопарк.

Это была самая обычная суббота (можете не проверять точно суббота). Температура  плюс 22 градуса. На небе ни облачка. День предвещал быть отличным.

На входе КосмоЗо висел огромный плакат "Единственный на Земле экземпляр Тигрокрыса с планеты Пенелопа". И действительно у его клетки было столпотворение. Репортеры фотографировали как профессор Селезнев замеряет оба хвоста тигрокрыса и делает научное открытие что их длина различается, и  правый хвост длиннее.

Тут была и Алиса со своими друзьями - Колей Герасимовым  и Юлей Грибковой. Коле было не впервой, т.к. он в зоопарке уже успел побывать ранее, а вот Юля не успевала фотографировать все подряд своим фотоаппаратом (впрочем это она зря, фотки все-равно удалят). Друзья ели уникальное морковное мороженное, которое было только в КосмоЗо. На плече у Алисы висела черная коробочка под названием миелофон.  На тигрокрыса  они уже насмотрелись, и решали куда пойдут дальше - им хотелось посмотреть всех животных зоопарка и обязательно посетить научную лабораторию, а также покататься на склиссах.

На выходе из КосмоЗо можно было получить календарик с трехмерным изображением тигрокрыса формата А1 в подарок. Естественно тут же выстроилась очередь и робот, занимавшийся раздачей, перестал справляться нагрузкой и сломался. Приехала бригада техников, но это тоже не помогло. Спасибо вмешательству Зеленого -  он смог разобраться со сложным механизмом и починить его. В благодарность ему вручили статуэтку в виде Тигрокрыса в натуральную величину.

У автомата с газировкой Громозека ссорился с синей лошадью в огромной герметичном аквариуме. Он не понимал куда ей вливать газировку? Да и зачем? Повысить уровень сахара в воде? Лошадь хорошо поставленным голосом в крайне вежливой форме рекомендовала соблюдать очередь и попробовать газировку со вкусом валерианки, до которой Громозека был большой охотник. Ссора была забыта.

Алиса, Коля и Юля дошли до загона где паслось стадо склиссов. Сумки, фотик и миелофон они повесили на забор, выбирая себе склисса по вкусу. Все склиссы были разной расцветки и было сложно сделать выбор. В итоге Алиса выбрала белого, Коля рыжего, а Юля черного (кажется им не хватает четвертого всадника апокалипсиса)) и устремились на неповоротливых коровках в небеса.

В это время доска на заборе отодвинулась и чья-то рука медленно утащила в образовавшуюся дыру миелофон.

Когда ребята вдоволь накатались и собрались пойти осмотреть лабораторию они заметили пропажу миелофона. Коля подумал "Вот халда Алиса" - это было его любимое выражение, "Да и мы тоже молодцы". Юля подумала "Что же скажет папа Алисы". Алиса подумала "ХХХ@X#" и устремилась на поиски пропавшего миелофона. Ребята естественно побежали с ней, помогать в поисках редкой вещи и поимке преступников.

На тропинке они наткнулись на Робота Вертера, который направлялся посмотреть на Тигрокрыса, видите ли ему тоже любопытно. Вертер рассказал что видел как какие-то люди и черепаха, видимо спортсмены (а какие еще люди будут просто так бегать в 2082 г.?) удалились по направлению вычислительного центра.

Дети поблагодарили уже на бегу, и устремились со всех ног к низкому зданию из серого пористого вещества на котором криво висела табличка "Вычислительный центр".

РОЛИ (РАСКЛАД НА 15):

http://se.uploads.ru/gRTWu.png

ГОРОД

Алиса Селезнева - проверка мафия/не мафия. Алиса как взглянет на человека, так сразу определяет хороший человек или не очень.

Коля Герасимов - лечение (не может лечить одного и того же игрока две ночи подряд, себя может лечить 1 раз за игру).

Юля Грибкова - блок нд и действия предмета. Как же хорошо владеть фотоаппаратом со вспышкой. Если что, сразу вспышкой в лицо! (не может блокировать одного и того же игрока две ночи подряд).

Мирные Жители - 6 штук.

НЕЙТРАЛ

Птица Говорун - отличается умом и сообразительностью. Обладает исключительной памятью. Имеет защиту от ночного покушения в первую ночь. Один раз за всю игру может мстительно продолбить кому-нибудь голову (убить игрока). Шанс найти редкий предмет - 200 %.

МАНЬЯК

Тигрокрыс с Планеты Пенелопа - истощенный и озверевший от вечного воровства мяса из клетки, каждую ночь выходит на охоту за неосторожными посетителями. Имеет защиту от ночного покушения в первую ночь.
Может убить с особой жестокостью (кровавый), оставив улики и раскрыв роль персонажа. (Оставить улики - город узнает, что убитый был жертвой маньяка). Сам маньяк не палится. Если к цели маньяка приходит в эту ночь блокер - умирают и цель, и блокер.) Убить быстро, не оставляя улик.

МАФИЯ (определяет стрелка каждую ночь).

Крыс - имеет защиту от убийства в первую ночь.

Весельчак У - блок нд и действия предмета (не может блокировать одного и того же игрока две ночи подряд).

Бриллиантовая черепашка - приятная вещица, которой бы хотели обладать многие. При повешение или убийстве выходит из игры с зеленым статусом (город).

Профессор Верховцев - шанс найти редкий предмет 200%.

ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ:

Игра светлая. Начинается с ночи. Вскрытия разрешены.

Типы зданий: В игре существует 8 типов зданий, и в каждом из них свои специфические артефакты.

- Клетка тигрокрыса с планеты Пенелопа;
- Канцелярия;
- Лаборатория;
- Посидеть на лавочке;
- Автомат с едой;
- Озеро;
- Медпункт;
- Вычислительный пункт.

Типы предметов:

- Предметы без действия (мусор);
- Фановые предметы (забавные, но не влияющие на игровой процесс);
- Особые предметы (штрафные);
- Редкие предметы (предметы с действием, влияющие на игру);

ЗДАНИЯ И ПРЕДМЕТЫ:

http://s9.uploads.ru/Dygc2.jpg

КЛЕТКА ТИГРОКРЫСА С ПЛАНЕТЫ ПЕНЕЛОПА:

Витанимка - явно пожеванная кем-то. Вы выбрасываете витаминку подальше и ищете чем бы вытереть руки. Предмет без действия.

Пустая миска - когда-то тут что-то было зеленого цвета, но явно очень-очень давно. Принюхавшись вы понимаете что это было зря. Предмет без действия.

Клык тигрокрыса - тщательно протерев его вы понимаете, что такой предмет очень  ценный и его можно даже подарить (факт дарения будет отображен в итогах, анонимно). Фановый предмет.

Кусок мяса (1)  - вы кажется ограбили тигрокрыса и ему теперь нечем вечерять. И теперь слышите грозное рычание где-то в отдалении. Тикаем хлопцы!

Рога говорящего козла (2) - Чтобы с ними сделать? Примеряете на голову. Жалко нет зеркала полюбоваться. Забираете с собой, чтобы повесить на стену как трофей.

Ржавые шестеренки (1) - В хозяйстве все пригодится. А вам как раз давно хотелось отремонтировать старинные часы с кукушкой. Может быть и подойдут шестеренки.

Парик робота Вертер (2) - где-то вы это уже видели. Точнее на ком-то. Вот и пришел конец славному роботу Вертеру. Что же за рацион у тигрокрыса? Бережно кладете парик в карман.

Редкие предметы в сборе:

Муляж говорящего козла - вы собираете  муляж говорящего козла, который с радостью  повесят  вместо вас на голосовании, ибо он шибко разговорчивый! (активный предмет - 1 заряд). Редкий предмет
- Кусок мяса (1)
- Рога говорящего козла (2)

Копия робота Вертера - создать копию робота Вертера в настоящую величину -  он будет стоять перед вашей дверью всю ночь и защитит вас от любых покушений в эту ночь (активный предмет - 1 заряд). Редкий предмет
- Ржавые шестеренки (1)
- Парик робота Вертер (2)

КАНЦЕЛЯРИЯ:

Билет на Луну -  внимательно осмотрев билет вы понимаете что он просрочен. Жаль. А ведь это была ваша мечта попасть на фестиваль в этом году. Предмет без действия.

Музыкальная пластинка треснутая - "Робертино Лоретти" написано на пластинке. Язык сломаешь. Недолго подумав вы выбрасываете ее в окно. Красиво летит! Предмет без действия.

Лицензия на улучшение внешности - о боги, вы любуетесь на себя в зеркало со всех сторон и сами себя не узнаете. Со всех сторон в вас летят цветы и вы слышите восторженные крики. У вас нет сомнений - вы неотразимы! В итогах ночи отображается "Игрок "имя" лучший парень на деревне". Фановый предмет.

Первая половинка купона на поездку на склиссе (1) - кто же порвал этот билет? Ценная вещь же. Роетесь на столе, пытаясь найти вторую половинку.

Вторая половинка купона на поездку на склиссе (2) - а вот и она. Берете космический скотч и склеиваете билет одним движением. Как новенький!

Редкие предметы в сборе:

Купон на 1 поездку на склиссе - в эту ночь вы не чувствительны к любым воздействиям на вас (активный - 1 заряд). Редкий предмет.
- Первая половинка купона на поездку на Склиссе (1)
- Вторая половинка купона на поездку на Склиссе (2)

ЛАБОРАТОРИЯ:

Мангодыня - обычным манго все руки перемажешь соком, а тут косточка легко отделяется от мякоти. А вкус! Отличное сочетание. Предмет без действия.

Альдебаранский бублик - а вы знаете что эти бублики вырастают на деревьях за несколько минут? Вот то же. Будущее генетики. Предмет без действия.

Зеркальный подсолнух - используется в лаборатории вместо зеркала. Вы  видите свое отражение. Корчите рожи пока вам это не надоедает и не становится немного стыдно. Какой интересный цветок. Надо его обязательно подарить самой красивой девушке, пусть любуется собой (факт дарения  кому будет отображен в итогах, анонимно).  Фановый предмет.

Пузырек с надписью "опасно для жизни" (1) - на пузырьке написана инструкция "Добавить в пузырек вытяжку крямбузяки. Встряхнуть и вылить в железную форму. Нагреть при температуре 200 градусов".

Зеленая вытяжка из какого-то растения (2) - ага, вот  и вытяжка крямбузяки. Приступим к манипуляциям. Главное не забыть одеть защитные очки и перчатки.

Редкие предметы в сборе:

Концентрированная зеленка из крямбузяки - мажемся зеленкой с ног до головы! Маскировка 100 лвл!  Вы становитесь не чувствительны к проверкам и всегда определяетесь с зеленым статусом (предмет пассивный - 1 заряд, сгорает после проверки). Редкий предмет.
-Пузырек с надписью "опасно для жизни" (1)
-Зеленая вытяжка из какого-то растения (2)

ПОСИДЕТЬ НА ЛАВОЧКЕ:

Гребешок б/у - легендарный гребешок. Кто-то его много раз кидал за спину и его кажется заело. Вы на всякий случай бросаете его за спину. Ничего не происходит.  Предмет без действия.

Ножик с поломанным лезвием - тут кто-то долго и усердно вырезал свои инициалы  "Коля 6Б 26 школа". Лавочку испортили, хулиганье! Предмет без действия.

Написать любовную записку любому игроку (появится в итогах ночи). Текст "Имя" люблю тебя безмерно. Выходи/женись за меня/на мне. Подпись любая". Фановый предмет.

Шкурка от банана (1) - вы поскользнулись на чем то, что при ближайшем рассмотрении оказывается кожурой от банана. Вывихнули лодыжку. Сели на лавочку растирая больное место.

Хищное растение (2) - что за волосатая лапа тянется из кусов к вам? Вы отпрыгиваете на 2 метра от лавочки несмотря на распухшую лодыжку.

Редкие предметы в сборе:

Хищный банан - бросается в игрока блокируя его действия и  лишая его голоса на следующий игровой день (лишение в итогах не отображается) (активный предмет - 1 заряд). Редкий предмет.
-Шкурка от банана (1)
-Хищное растение  (2)

АВТОМАТ С ЕДОЙ:

Газировка со вкусом машинного масла - вы выпиваете стакан газировки вроде бы вареньем.  Что-то вкус совсем не очень и запах. Ох уж эти роботы, вечно подсовывают свое масло куда  не попадя.  Предмет без действия.

Погнутая ложка - Откуда она тут? Вы видите что на ложке выгравировано "КосмоЗо" и кладете в карман в качестве сувенира. Предмет без действия.

Шоколадка с кусочками минералов и моллюсками -  можно подарить любому игроку (факт дарения будет отображен в итогах, анонимно). Фановый предмет.

Бутерброд с тунцом (1) - божественный запах. Вы уже думаете откусить кусочек, как замечаете что  этот запах привлек еще кое-кого.

Морковное мороженное (2) - какая вкусняшка. к мороженному приложена инструкция (попробуйте вместе с бутербродом с тунцом и вы будете очарованы необычным вкусом).

Редкие предметы в сборе:

Приманка для тигрокрыса - делает вас неуязвимым для убийства маньяка после первого покушения сгорает (пассивный предмет - 1 заряд). Редкий предмет.
-Бутерброд с тунцом (1)
-Морковное мороженное (2)

ОЗЕРО:

Ядовитая лягушка -  какая гадость эта ваша .... но симпатичная. Лягушка квакает на вас и спрыгивает с вашей ладони обратно в озеро. Предмет без действия.

Акваланг - пытаетесь примерить. Понимаете что фасончик то не ваш. В конце концов у вас не три ноги и дышите вы не жидком азотом. Вздыхаете и запихиваете акваланг в мусорную урну. Предмет без действия.

Быть пойманным смотрителем КосмоЗо и получить штраф в размере лишения голоса на следующую ночь (особый предмет, в итогах лишение не отображается).

Платиновое кольцо - моя прелесть. Можно подарить любому игроку (факт дарения будет отображен в итогах, от кого кому). Игроки до конца игры не могут голосовать друг против друга. Редкий предмет.

Поршень (1) - это явно деталь от чего-то. Какая-то очень важная судя по всему. Да еще и спрятанная на самом дне, под камнем. Хм, к чему бы ее приспособить?

Гарпун (2) - о, какая штука. Вы взвешиваете гарпун в руке, примериваетесь нанести им удар. Протыкаете землю. Круто, но эффективно только на маленьком расстоянии. Как бы увеличить зону поражения?

Редкие предметы в сборе:

Ружье для подводной охоты - бесценно! Убить игрока. Как хорошо что вы родились с прямыми руками. Из [font=Comic Sans Ms][size=13]найденного подручного материала вы собираете самое настоящее оружие (активный - 1 заряд). Редкий предмет.
-Поршень (1)
-Гарпун (2)

МЕДПУНКТ:

Шприц с вакциной - ваша паранойя убедительно подсказывает вам, что возможно это ночь для вас последняя, и вот вы рискуя пробираетесь в медпункт, дабы найти что-то такое что вас может спасти. Вы закрывая глаза вкалываете себе какую-то вакцину. Ожидая эффекта, крутите пустую колбу и видите на ней надпись "плацебо". Разочарованный вы уходите спать. Предмет без действия.

Эликсир убедительности - рискнуть или нет? Вы залпом выпиваете эликсир и чувствуете неимоверную горечь. У вас вырывается только "Бееее". Кажется эликсир не подействовал. Предмет без действия.

Индикатор - его можно стукнуть и он станет фиолетовым в крапинку. У себя держать категорически нельзя, а можно только подарить другому и как можно скорее! Прекрасное домашнее животное - автор рекомендует! (факт дарения будет отображен в газете анонимно). Фановый предмет.

Увесистая колба (1) - вы трясете колбу, открываете пробку и нюхаете. Последняя  ваша мысль перед отключкой была "Зачем я это сделал". Что за адская вонь?

Клок шерсти (2) - немного очухавшись вы стали очень аккуратны, и уже не стремитесь все нюхать, однако источник сильного запаха мяты вас привлек. Запах исходил из кусочка шерсти. Странный феномен. Недолго думая вы добавляете шерсть в колбу и встряхиваете. Божественный запах мяты заполняет всю комнату.

Редкие предметы в сборе:

Вытяжка из крови горного штухта - применяется на себя или другого игрока - меняет статус на следующий день и ночь (активный предмет - 1 заряд). Редкий предмет.
-Увесистая колба (1)
-Волосок неизвестного животного (2)

ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЙ ПУНКТ:

Валерианка Громозеки - пожалуйста 400 граммов валерианки. Спокойствие превыше всего! Предмет без действия.

Торт для отправки на Альдебаран - что он тут делает? Да еще какой огромный. Вы явно удивлены. Торт тоже. Предмет без действия.

Странная компьютерная программа - вы недолго думая запускаете не лицензионную программу и вас погружает в мир причесок и косметики. Так вы сидите до утра, примеряя на себя разные образы. Очень довольны собой и побеждаете на конкурсе красоты. Итог - у вас черные круги под глазами,  вы не выспались, но в виртуальности вы прекрасны. Впрочем вы все-равно довольны и любуетесь собой. В итогах отображается как "Игрок "Имя" Королева виртуальности - 2082". Фановый предмет.

Черная коробочка (1) - какая симпатичная черная коробка. Кажется в ней что-то лежало. Вы оглядываетесь по сторонам.
Белый кристалл (2) - Красота. Вы зажмуриваете один глаз и рассматриваете кристалл на свет. Какая чистота и ни одной трещинки. Однако вы вскоре понимаете что его размер соответствует черной коробочке найденной ранее.

Редкие предметы в сборе:

Миелофон - "Алиса миелофон у меня!". Получить проверку выбранного игрока (полная роль)  - (активный предмет - 1 заряд). Редкий предмет.
-Черная коробочка (1)
-Белый кристалл (2)

ЗДАНИЯ И ПРЕДМЕТЫ ОБЩАЯ ИНСТРУКЦИЯ:

http://s1.uploads.ru/vkdBo.jpg

1. Каждый игрок может каждую ночь поискать предмет в любом здании на выбор. Предмет ищется рандомно, из тех что есть в текущем здании.

2. Игрок может осуществлять поиск в зданиях, вместе с основным НД.

3. Фановые и редкие предметы ограничены количеством 1 штука, предметы без действия и особые предметы не ограничены (т.е. может выпасть не один раз в одни и те же руки руки).

4. Предметов по 5-7 в каждом здании. В случае когда 2 и более игрока вытащили один предмет (фановый или редкий - второй кусок для сборки (первый кусок может быть не у одного игрока)) - вопрос обладания решается рандомом и проигравший получает результат "неудачно".

5. Игроки не могут передавать друг другу предметы (кроме дарения фановых предметов).

6. Редкие предметы состоят из двух частей (кроме 1 предмета).

7. Вероятность поиска 100%. Более одного предмета (не касается предметов без действия, и частей редких недособраных предметов) на руках быть не может.

8. Если вы получили  фановый предмет в подарок, то поиск осуществляется, а этот предмет после передачи становится с пометкой (без действия).

9. При сборке редкого предмета (получение всех частей) его можно использовать на следующую ночь после нахождения второй части.

10. По итогам каждой ночи будет сводка какие предметы найдены.

11. Со смертью игрока предмет, находящийся у него выбывает из игры.

12. Когда в игре остается 5 и меньше игроков  - предметы  сгорают, а здания закрываются на ремонт.

ПРИОРИТЕТЫ:

http://sa.uploads.ru/JsdCi.jpg

- Купон на 1 поездку на склиссе;

- Блок Весельчака У;

- Блок Юли Грибковой;

- Хищный банан;

- Лечение Коли  / копия робота Вертера  / концентрированная зеленка из крямбузяки;

- Убийство мафии / убийство тигрокрыса  / гарпунное ружье;

- Проверка Алисы;

- Действия остальных редких предметов;

- Действия фановых и особые предметов;

- Поиск предметов.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ:

- Город побеждает в случае когда уничтожены мафия, маньяк и нейтрал.

- Мафия побеждает когда в игре не остается маньяка, нейтрала и городских статусов, и происходит равенство или численный перевес членов мафии над городом.

- Маньяк побеждает оставшись один на один с любым игроком кроме нейтрала (тогда ничья).

- Нейтрал побеждает оставшись один на один с любым игроком кроме маньяка (тогда ничья).

http://s5.uploads.ru/cktKB.jpg

0

4

Сет №3 "Герои меча и магии"

Мафия «Герои Меча и Магии»
http://s5.uploads.ru/B1xML.jpg

Правила и Роли:
Город:

╬ Условия победы - вся мафия и маньяки мертвы, город имеет преимущество над культом+нейтралы на голосовании ╬
http://sf.uploads.ru/k2Jhj.jpg

Анаэль, Избранница Света
http://s5.uploads.ru/UvVGz.jpg

http://sf.uploads.ru/Wt004.png Школа магии - Свет

http://sd.uploads.ru/GkifV.png НД (И) - проверяет к какой школе магии принадлежит роль игрока.
http://sd.uploads.ru/SBNmE.png Если проверит Капитана или Юстициара герцогства Волка - получает знакомство. Знакомство может быть только с одним из двоих, кто будет проверен первым, но если в ночь проверки этого игрока убили, то правило не работает.

Пассивно:
http://s5.uploads.ru/B2Udo.png Светлый вард - иммунитет от всех негативных НД школы магии света;
http://s4.uploads.ru/9QDfm.png Непорочность - нельзя наложить жетоны замедления или яда;
http://se.uploads.ru/k2fvI.png Разовая универсальная защита от убийств;
http://sf.uploads.ru/LVNtl.png Иммунитет от казни в первый день.

http://sf.uploads.ru/XzUGH.png Записки: 2 на игру
*при более 20-ти человек имеет 3 записки на игру

Капитан герцогства Волка
http://se.uploads.ru/meAV4.jpg

http://sf.uploads.ru/Wt004.png Школа магии - Свет

http://sg.uploads.ru/C8btS.png НД-1 (И) - следит к кому ходил игрок.
Если игрок выполнял сразу несколько НД - видит только одно из них выбранное рандомно.
Может следить за одним игроком сколько угодно раз подряд.
http://s8.uploads.ru/46zwG.png НД-2 (И) - два раза за игру может применить улучшенную слежку и увидит не только цель НД игрока, а и тип применяемого на цель НД.

http://sf.uploads.ru/XzUGH.png Записки: 2 на игру

Юстициар герцогства Волка
http://sa.uploads.ru/MpmIg.jpg

http://sf.uploads.ru/Wt004.png Школа магии - Свет

http://s0.uploads.ru/EdGQe.png НД (И) - видит ники всех гостей игрока.
Может следить за одним игроком сколько угодно раз подряд. Может ходить к себе.

http://sf.uploads.ru/XzUGH.png Записки: 2 на игру

Ангел  хранитель
http://sd.uploads.ru/g4mpn.jpg

http://sf.uploads.ru/Wt004.png Школа магии - Свет

http://sd.uploads.ru/Vqc6x.png НД (+) - лечит игрока от всех входящих убийств и снимает жетоны яда.
Не может лечить дважды подряд и более двух раз за игру одного и того же игрока.
Может лечить себя только раз за игру.

Пассивно:
http://s1.uploads.ru/1udkA.png Концентрация - за каждого успешно спасенного получает личную защиту от убийств или казни на выбор.
Может иметь не более двух личных защит одновременно.

http://sf.uploads.ru/XzUGH.png Записки: 2 на игру

Оберегающий Инквизитор
http://s9.uploads.ru/Snzat.jpg

http://sf.uploads.ru/Wt004.png Школа магии - Свет

http://s8.uploads.ru/nSONb.png НД (-) - раз в две ночи дарует всем игрокам темный вард - блокирует все НД школы магии тьмы, но не более 3-х раз за игру.
Это НД ненаправленное на конкретную цель, поэтому в слежке не будет отображено куда ходил игрок.

Пассивно:
http://sa.uploads.ru/nGrst.png Темный вард - иммунитет от всех негативных НД школы магии тьмы.

http://sf.uploads.ru/XzUGH.png Записки: 2 на игру

Ангел спасения
http://s2.uploads.ru/YiP35.jpg

http://sf.uploads.ru/Wt004.png Школа магии - Свет

http://sg.uploads.ru/6YtNi.png НД-1 (-) - блокирует НД игрока.
Если заблокирует убийство - узнает об этом.
Не может дважды подряд блокировать одного игрока.
http://s0.uploads.ru/3NXF8.png НД-2 (-) - лишает игрока голоса на казни. Лишение голоса не отображается, но будет учтено в подсчете голосов.

http://sf.uploads.ru/XzUGH.png Записки: 1 на игру

Элеонора, Глас Гармонии
http://sh.uploads.ru/qwmX0.jpg

http://sf.uploads.ru/Wt004.png Школа магии - Свет

http://sh.uploads.ru/7wkeF.png НД (+) - очищение - снимает с цели все жетоны замедления или яда.

Пассивно:
http://s4.uploads.ru/9QDfm.png Непорочность - нельзя наложить жетоны замедления или яда;
http://s1.uploads.ru/qsHUg.png Знает сколько игроков на конец ночи подвержены негативным воздействиям от жетонов.

http://sf.uploads.ru/XzUGH.png Записки: 2 на игру

*Вводится в игру при более 20-ти человек.

Крестоносец-капеллан
http://sg.uploads.ru/TAzMC.jpg

http://sf.uploads.ru/Wt004.png Школа магии - Свет

http://s4.uploads.ru/uC1AH.png НД (+) - игрок не может быть выбран целью (все НД на игрока провалятся), но и сам игрок не сможет выполнить свое НД.
Может приходить только раз за игру к одному и тому же игроку. К себе ходить не может.

Пассивно:
http://sf.uploads.ru/LVNtl.png Разовая защита от казни.

http://sf.uploads.ru/XzUGH.png Записки: 2 на игру

Еретик
http://s3.uploads.ru/rk1u6.jpg

http://sf.uploads.ru/hm3li.png Школа магии - Тьма

http://s2.uploads.ru/fKBnh.png НД (-) - крадет НД игрока (кроме НД вербовки и убийства, в этом случае получит провал).
Если у игрока есть много НД - крадет одно из них выбранное рандомно.
Украденные НД не накапливаются - может пользоваться только последним украденным НД пока не украдет новое.
Может в одну ночь применять украденное НД и красть новое.
http://sf.uploads.ru/XzUGH.png Записки: Нет записок

Зефирия, Избранница Ветров
http://se.uploads.ru/bI38E.jpg

http://s6.uploads.ru/uaH9p.png Школа магии - Воздух

http://s0.uploads.ru/2tFSp.png НД (+) - дает выбранному игроку стремительность, что увеличивает инициативу на ночь до максимума (передвигает цель на первое место в приоритете ходов).
Также игрок получает жетон ускорения до конца игры, один жетон ускорения сдвигает игрока на один пункт выше в приоритете ходов.
Максимум на одном игроке может быть до двух жетонов ускорения.
Не может дважды подряд ускорять одного и того же игрока. Игрок знает, что его ускорили.

Пассивно:
http://sd.uploads.ru/bExja.png Воздушный вард - иммунитет от всех негативных НД школы магии воздуха.

http://sf.uploads.ru/XzUGH.png Записки: 2 на игру

*Вводится в игру при более 20-ти человек.

Кэнсэй
http://sd.uploads.ru/k39iM.jpg

http://s1.uploads.ru/CF00E.png Школа магии - Вода

http://s7.uploads.ru/6bn2X.png НД (У) - убивает игрока. После убийства роли принадлежащей к школе магии света или воды навсегда лишается НД убийства.

Пассивно:
http://s4.uploads.ru/SPiM4.png Вербуемая в культ роль.

http://sf.uploads.ru/XzUGH.png Записки: Нет записок

Унмэй-Ками
http://s5.uploads.ru/muHoc.jpg

http://s1.uploads.ru/CF00E.png Школа магии - Вода

http://sa.uploads.ru/ri8cs.png НД (И) - сравнивает к одинаковым или разным школам магии принадлежат выбранная пара игроков. С собой сравнивать не может.

Пассивно:
http://se.uploads.ru/o6aKl.png Раз в две ночи результат сравнения идет в газету;
http://s4.uploads.ru/SPiM4.png Вербуемая в культ роль.

http://sf.uploads.ru/XzUGH.png Записки: 1 на игру

Нерай Сайрэнса
http://s9.uploads.ru/UzSsd.jpg

http://s1.uploads.ru/CF00E.png Школа магии - Вода

http://sg.uploads.ru/fj1Zx.png НД (-) - перевод НД игрока на выбранного другого игрока.
Нельзя переводить игрока на самого себя.
Нельзя дважды подряд переводить одного и того же игрока.

Пассивно:
http://s4.uploads.ru/SPiM4.png Вербуемая в культ роль.

http://sf.uploads.ru/XzUGH.png Записки: 2 на игру

Воин Шиндже
http://sf.uploads.ru/Ln0GF.jpg

http://s1.uploads.ru/CF00E.png Школа магии - Вода

http://sh.uploads.ru/AMOcn.png ДД (У) - в случае казни выбирает кто из голосовавших в него повиснет вместе с ним. Защиты от казни не спасают.

Пассивно:
http://sh.uploads.ru/uR3OW.png Забирает с собой в могилу своего убийцу. Лечения и защиты не спасают;
http://s0.uploads.ru/EdGQe.png Видит ники своих гостей;
http://s5.uploads.ru/Ex5uY.png Водяной вард - иммунитет от всех негативных НД школы магии воды;
http://s4.uploads.ru/SPiM4.png Вербуемая в культ роль.

http://sf.uploads.ru/XzUGH.png Записки: Нет записок

Культ:

╬ Условия победы - вся мафия и маньяки мертвы, а города+нейтралов одинаковое количество или меньше ╬
Культ может писать одну записку за одну ночь. Лимит на игру - 3 записки Райи, плюс культу добавляется по одной записке за каждого завербованного независимо сколько записок было у роли на момент вербовки.
http://s8.uploads.ru/wHoWK.jpg

Райя, Избранница Волн
http://s3.uploads.ru/U3OA9.jpg

http://s1.uploads.ru/CF00E.png Школа магии - Вода

http://sd.uploads.ru/SBNmE.png НД-1 (В) - шипящая соблазнительница - вербует игрока в культ, завербованными могут быть только роли школы магии воды. При смерти Райи НД вербовки будет передано любому из уже завербованных культистов на выбор.
http://sd.uploads.ru/UaG3u.png НД-2 (И) - видит точное количество игроков в выбранной группировке - мафия, город, культ, нейтралы. Не может смотреть количество игроков одной и той же группы дважды подряд.

Пассивно:
http://se.uploads.ru/k2fvI.png Иммунитет от убийств пока не завербует хотя бы одного культиста, после первой успешной вербовки имеет разовую универсальную защиту от убийств;
http://s5.uploads.ru/Ex5uY.png Водяной вард - иммунитет от всех негативных НД школы магии воды;
http://sf.uploads.ru/LVNtl.png Разовая защита от казни.
http://sg.uploads.ru/z6qVK.png Оба НД может выполнять одновременно;

http://sf.uploads.ru/XzUGH.png Записки: 3 на игру (общие для культа)

Мафия:

╬ Условия победы - маньяки мертвы, а города+культ+нейтралы одинаковое количество или меньше ╬
Мафия может писать до двух записок за одну ночь, записки на игру не лимитированы.
Общее убийство мафии может выполнять любой из мафов одновременно со своим основным НД, исключения прописаны в пассивных способностях некоторых ролей.
http://s1.uploads.ru/DeqdL.jpg

Хикью, Избранник Пламени
http://s2.uploads.ru/L0c2R.jpg

http://sf.uploads.ru/aZPOB.png Школа магии - Огонь

http://se.uploads.ru/Ygr4D.png НД-1 (+) - защищает игрока от всех входящих убийств и снимает жетоны яда.
http://s3.uploads.ru/skKjY.png НД-2 (+) - защищает игрока от блока и перевода НД.

Пассивно:
http://s2.uploads.ru/0YiOu.png Огненный вард - иммунитет от всех негативных НД школы магии огня;
http://se.uploads.ru/k2fvI.png Разовая универсальная защита от убийств;

http://sf.uploads.ru/XzUGH.png Записки: Общие на команду

Бес хаоса
http://s3.uploads.ru/oeMzJ.jpg

http://sf.uploads.ru/aZPOB.png Школа магии - Огонь

http://s0.uploads.ru/q51Bv.png НД-1 (-) - выбирает двух игроков и меняет цели их НД, выбранные игроки не узнают о подмене целей.
Нельзя посещать дважды подряд одного игрока.
Подмена целей не действует на цели ролей с изначальной школой магии.
http://s0.uploads.ru/3NXF8.png НД-2 (-) - лишает игрока голоса на казни. Лишение голоса не отображается, но будет учтено в подсчете голосов.
http://s5.uploads.ru/8RZWC.png НД-3 (-) - раз на игру может украсть у игрока его записку из лимита (игрок получит минус одна записка). Мафия может написать одну доп.записку сверх лимита в две записки в любую из ночей после кражи (мафия получит плюс одна записка к ночному лимиту одноразово).
Если у игрока записок на момент кражи не было - ничего не произойдет.

http://sf.uploads.ru/XzUGH.png Записки: Общие на команду

Хасафа, Избранник Теней
http://sa.uploads.ru/ZDLqk.jpg

http://sf.uploads.ru/hm3li.png Школа магии - Тьма

http://sh.uploads.ru/BMVbG.png НД-1 (У) - убивает игрока. После успешного убийства знает точную роль убитого, может использовать НД любого убитого им как свое (кроме НД вербовки Райи). На игровые сутки после использования НД другой роли получает параметры школы магии этой роли (свет, вода, воздух, изначальная, земля), то есть, если выйдет с игры - в итогах ночи или казни будет отображена эта школа магии. Подмена параметров работает и на проверки.
http://sa.uploads.ru/JkFuZ.png НД-2 (И) - подслушать - может получить резы ночи любой роли в игре на выбор.
Нельзя выбирать дважды подряд одну и ту же роль. Это НД ненаправленное на конкретного игрока, поэтому будет работать и при активации темного варда Инквизитором.

Пассивно:
http://sa.uploads.ru/nGrst.png Темный вард - иммунитет от всех негативных НД школы магии тьмы;
http://s1.uploads.ru/sz5ci.png Не может быть завербован Райей независимо от своих параметров школы магии;
http://s1.uploads.ru/6USjW.png Мафия не может выполнять одновременно свое общее убийство и убийство Хасафой, что то одно на выбор.

http://sf.uploads.ru/XzUGH.png Записки: Общие на команду

Темный ассасин
http://s1.uploads.ru/RxLCH.jpg

http://sf.uploads.ru/hm3li.png Школа магии - Тьма

http://s3.uploads.ru/vHdDF.png НД-1 (-) - диверсия (блок НД). Не может дважды подряд блокировать одного и того же игрока.
http://s1.uploads.ru/UfJZk.png НД-2 (У) - одно доп. убийство по роли, но если роль названа неверно - умирает сам. Защиты и лечения не спасают.
Доп. убийство не идет в счет общего убийства мафии.

http://sf.uploads.ru/XzUGH.png Записки: Общие на команду

Вампир ассасин
http://s3.uploads.ru/pgFnD.jpg

http://sf.uploads.ru/hm3li.png Школа магии - Тьма

http://s1.uploads.ru/FsiEM.png НД-1 (У) - ищет комиссара Анаэль, если находит - убивает в ту же ночь и умирает сам. Защиты или лечения не спасают.
Такое убийство не идет в счет общего убийства мафии;
Если ночью раньше убийства был активирован темный вард Инквизитором, то поиск Анаэль будет провален.
http://s9.uploads.ru/cHqmY.png НД-2 (И) - Видит к кому ходил игрок и тип применяемого им НД.

Пассивно:
http://s7.uploads.ru/nHvE3.png Убивает любого кто покушается на него. Защиты и лечения работают;
http://sf.uploads.ru/LVNtl.png Разовая защита от казни.

http://sf.uploads.ru/XzUGH.png Записки: Общие на команду

Джинния-наемница
http://s3.uploads.ru/YarCq.jpg

http://sg.uploads.ru/gvrzk.png Школа магии - Изначальная

http://s5.uploads.ru/nOIYj.png НД-1 (-) - замедление - уменьшает инициативу на ночь до минимума (передвигает цель на последнее место в приоритете ходов).
Также игрок получает жетон замедления до конца игры, один жетон замедления сдвигает игрока на один пункт ниже в приоритете ходов.
Максимум на одном игроке может быть до двух жетонов замедления.
Не может дважды подряд замедлять одного и того же игрока. Игрок не знает, что его замедлили.
Жетоны замедления могут быть сняты Элеонорой.
http://s5.uploads.ru/eb5dY.png НД (У) - раз на игру может убить двоих игроков за одну ночь.

Пассивно:
http://s5.uploads.ru/dq2Nz.png НД роли принадлежащей к изначальной школы магии нельзя заблокировать или перевести в другую цель.
http://s9.uploads.ru/PWgHU.png Не может убивать общим убийством мафии пока не останется последним мафом в команде.
http://s1.uploads.ru/6USjW.png Мафия не может выполнять одновременно свое общее убийство и двойное убийство Джиннии, что то одно на выбор.

http://sf.uploads.ru/XzUGH.png Записки: Общие на команду

*Вводится в игру при более 20-ти человек.

Маньяки:

╬ Условия победы - остаться последним выжившим, или один на один с любой другой ролью ╬
http://s9.uploads.ru/gzbcK.jpg

Ариана, Избранница Пустоты
http://s9.uploads.ru/osgMT.jpg

http://sg.uploads.ru/gvrzk.png Школа магии - Изначальная

http://s0.uploads.ru/Jgqv1.png НД (У) - изгоняет выбранного игрока с поля боя.

Пассивно:
http://s5.uploads.ru/dq2Nz.png НД роли принадлежащей к изначальной школы магии нельзя заблокировать или перевести в другую цель;
http://se.uploads.ru/Kaedm.png Получает вард той школы магии к которой принадлежал последний убитый ею, варды не накапливаются, максимум может быть один. Начинает игру с изначальным вардом;
http://se.uploads.ru/k2fvI.png Разовая универсальная защита от убийств.

http://sf.uploads.ru/XzUGH.png Записки: 1 на игру

Дамран, Избранник Терновника
http://s0.uploads.ru/1TBYW.jpg

http://s5.uploads.ru/1Xosd.png Школа магии - Земля

http://s5.uploads.ru/QjJZe.png НД (У) - травит игрока ядом (оставляет на цели жетон яда). Жертва умирает в конце второй ночи после отравления (может быть вылечена в любую из этих ночей). Не может травить другую цель пока жив игрок с жетоном яда, но может добавить ещё один жетон яда этому игроку. Количество жетонов яда на одном игроке не ограничено.
Жертва знает, что отравлена и может говорить об этом в теме.
Жетоны яда могут быть сняты Элеонорой или вылечены.

Пассивно:
http://sd.uploads.ru/EkK8C.png Знает сколько жетонов яда есть в игре по окончанию каждой ночи.
http://sa.uploads.ru/n4ToV.png Земной вард - иммунитет от всех негативных НД школы магии земли.

http://sf.uploads.ru/XzUGH.png Записки: 1 на игру

*Вводится в игру при более 20-ти человек.

Нейтралы:

╬ Условия победы - остаться последним выжившим, или побеждает вместе с любой другой стороной ╬
http://sg.uploads.ru/c1uA0.jpg

Нур, Плетущая заклинания
http://s3.uploads.ru/bZiBF.jpg

http://sg.uploads.ru/gvrzk.png Школа магии - Изначальная

http://sh.uploads.ru/e31Sh.png НД-1 (+) - на следующую ночь исполняет желание выбранного игрока - иммунитет на ночь, убийство, лечение, блок НД, перевод НД, удвоение НД.
Может исполнить желание не более одного раза для каждого игрока.
Выбор игрока самой Нур идет как НД изначальной школы магии и получает все бонусы этой школы. При исполнении желания школа магии выполняемого НД будет соответствовать школе магии роли которая загадала желание (например - если роль школы света загадает НД убийство, то оно будет исполнено как НД школы света).
Не может выполнить более двух желаний убийств за игру.
Имеет право не исполнять желание направленное против самой Нур.
http://s0.uploads.ru/bvYDX.png НД-2 (+) - раз на игру может выполнить свое желание, но не ранее хотя бы одного успешно выполненного желания другого игрока.

Пассивно:
http://s5.uploads.ru/dq2Nz.png НД роли принадлежащей к изначальной школы магии нельзя заблокировать или перевести в другую цель;
http://s8.uploads.ru/Syafg.png Изначальный вард - иммунитет от всех негативных НД изначальной школы магии.
http://sh.uploads.ru/UY7aQ.png Разовая защита от убийства или казни.

http://sf.uploads.ru/XzUGH.png Записки: 1 на игру

Повелительница кочевниц
http://se.uploads.ru/oTBHD.jpg

http://s6.uploads.ru/uaH9p.png Школа магии - Воздух

http://s6.uploads.ru/wlXtY.png НД (+) - на следующую ночь удваивает НД игрока (кроме НД убийства).
Не может дважды подряд и более двух раз на игру навещать одного игрока.

Пассивно:
http://s4.uploads.ru/voDUR.png Перейдет по балансу на сторону мафии или города после 4-й ночи. Условия победы будут аналогичными стороне за которую будет играть после перехода по балансу.
Может остаться нейтралом до конца игры, если не будет нужды в переходе за другую сторону.

http://sf.uploads.ru/XzUGH.png Записки: 1 на игру

*Вводится в игру при более 20-ти человек.

Формат игры и общие правила:

1. ГМ всегда прав.
2. Играем с основных аккаунтов. Игра рассчитана на 20-25 человек.
3. Вскрытия/лжевскрытия запрещены.
4. Лимит информации на одну записку = два НД. Это могут быть НД как с одной ночи (например при удвоении игрока), так и с разных ночей.
5. Убитые ночью и казненные на голосовании выходят с оглашением школы магии к которой принадлежала роль. При пяти и менее живых игроков в итогах казни и ночи школы магии отражаться не будут.

Таблица инициативы (Порядок ходов):

1) Резерв под роль с максимальной инициативой - ускоренный Зефирией игрок;
2) НД влияющие на инициативу - ускорение Зефирии, замедление Джиннии-наемницы;
3) Защита от блоков и переводов - Хикью;
4) Блокирующие НД - Темный ассасин, Ангел спасения, Крестоносец-капеллан, Оберегающий Инквизитор;
5) Перевод НД - Нерай Сайрэнса, подмена целей НД - Бес хаоса;
6) Информационные НД - Проверка Анаэль, сверка Унмэй-Ками, слежки Капитан герцогства Волка и Юстициар герцогства Волка, кража записки Бес хаоса, подсчет группировки Райя, подслушка Хасафа, слежка Вампир ассасин;
7) Выбор игрока и исполнение желаний - Нур, удвоение НД - Повелительница кочевниц;
8) Вербовка в культ - Райя;
9) Манипуляции с голосованием - лишения голоса игрока - Бес Хаоса и Ангел спасения;
10) Все лечения и защиты;
11) Все убийства и травление;
12) Резерв под роль с минимальной инициативой - замедленный Джинниуй игрок.

Голосования и расписание:

Игра начинается с ночи.
День до 22:00, голос в 22:00:01 не принимается.
Ночь с 22:00 до 23:00.
Итоги примерно в 23:30.

- Обязательно голосуем, за неоднократный пропуск голосования модкилл.
- Не проголосовавший участник получает при подсчете голосов два голоса против себя.
- Если меняете голос пишите новое сообщение, а не редактируйте старое.
- Менять голос можно сколько угодно раз, учтен будет последний.
- Голосуем в отдельной теме - "тут будет ссылка на тему"

*В реальной игре также будут события, но на их написание не хватило времени сейчас, позже пропишу.

0

5

Сет №4 "Survival with cannibals"

Survival with cannibals
http://cs633219.vk.me/v633219363/3939b/U3gSv-yUeTo.jpg

Предисловие:

Что то пошло не так...
*раздается голос пилота в кабинет самолета*
http://cs633219.vk.me/v633219363/393a2/aMAmYnU9WPk.jpg
Через мгновенье паника в салоне. Ведь мы падаем куда то как капля в море.
http://cs633219.vk.me/v633219363/393a9/pR1ABi9MPyA.jpg
выжило 20 человек, вот бы нам дожить хотя бы этот век.
Холодно здесь. Все сильней и сильней.
Кто нить поможет нам? Видели, Сигнальные ракеты мы отправили вам!
http://cs633219.vk.me/v633219363/393be/yvTqx5HSS_Q.jpg
На первое время мы решили ночлег организовать. В салоне решили и есть и спать.
Казалось начинаем мы сходить с ума. Ведь тут так долго находиться мука.
Вокруг встречалась нам зверье было дикое оно. Вот это вот приключилась с нами байда ведь этот лес глубокая тайга!
http://cs633219.vk.me/v633219363/393b7/RXaebEBnjX8.jpg
В салоне самолета нам долго не продержаться. нам бы щас дома на кроватке одеялом укрываться...
Вот же чудо! Это дом! Давайте быстрее отопим его!
http://cs633219.vk.me/v633219363/393b0/hXH6v1-_SyM.jpg
Ловишь словно чужой холодный голодный взгляд.
Зверей уже ловить и готовить наловчились хоть и не хватает их на всех..
И вот пропал один человек
Неужто волки?
Трое суток история повторяется снова и снова.
Что происходит? Как же быть?
Отправляются несколько человек на поиски их.
И вот старик находит труп подвешенный... Весь со всех сторон объеденный!
Не зверь был это. Был это - человек!
У кого то крыша поехала совсем. После этого заявления старик утром ушел на тот свет.
Нужно как то выживать. Всех свихнувшихся искать!
http://cs633219.vk.me/v633219363/393dc/FLUDOwo0Ymw.jpg

- Особенности каждый игрок будет чем то целым единым ведь каждый может заняться своим делом.

- Угрозу предоставляют не только Каннибалы, но и волки в диких лесах помимо того что банально может замучить голод или одолеть холод.

- Элементы выживания. Придется заботится о пропитание, ходить на охоту или в отчаяние бродить и искать себе еду. Как и готовить добычу так и следить за костром.

Правила игры:

Считается что перед уходом по дрова\охотой или любым другим действием кушает(если тому позволяют запасы провизии).
То есть фактически кто поел сегодня, ночью уже может быть труп.

Каннибал убивавший в лесу игрока на которого накинулся волк дает 100% смерть данному игру без возможности убежать или отбиться от него.

Пере голосовать можно сколько угодно раз за казнь любого игрока так же как можно пере заявлять свои намерение на какое либо действие, но с потерей приоритета.

Покушав Характеристики голода становятся снова - хорошо.

По итогу голосование проигравшему вскрывается его брюхо и таким образом показывается сторона игрока.

При ничье на голосование ничего не происходит.

Обычные смерти (От волков,каннибалов,холода и голода) не открывают ни роль ни сторону. (Темная ночь)

Вскрываться\Лже-вскрываться можно.

Если игрок не голосует он выходит модкиллом без раскрытия роли и стороны. На голосование это никак не влияет. Если не голосовавшего казнят тогда сторона открывается по правилам игры.

Так же действуют и общие правила игры.

Общий ход игры:

У каждого игрока имеется свои показатели Сытости и Отморожение.

У Сытости есть два показателя  один из них "Хорошо" значит персонаж доедает и в хорошем состояние и "Плохо" если он хотя бы раз не кушал. Если он не кушал два раза тогда данный игрок умирает с голоду.

Второй показатель это Отморожение он не может быть ниже нуля. Если данный показатель будет поднят до 100% или больше тогда данный игрок умрет.

Эти показатели известны только самим игрокам. То есть нельзя посмотреть показатели другого игрока, но можно оглашать в теме.

Так же  есть общие показатель которые отображаются таким образом:

Общие показатели:
Запас дров - X часов
Запас еды - (X зайцев, Х Лосей, Х Волков.  Х Количество готовых порций.)

В начале партии у вас будет 1 Лось и 1 Заяц  и 24 часовой запас бревен.

Так же каждый игрок может заняться чем хочет(охотится,готовить и т.п) все типы действий подробно описаны ниже. Если вдруг игрок не отсылает никаких действий он автоматически выполняет действие "Греться" подробнее об этом действие можно посмотреть ниже во вкладке "Тепло".

Чтобы игроки могли координироваться  будет помимо голосование тема Заявление действий. Где можно будет заявить о своих действиях тем самым заняв очередь в своей категории на выдачу своей порции еды. Замечу если игрок идет на охоту то в теме не указывается тип действия, тип действие (Аккуратно,Агрессивно,Бродить) пишется отдельно в скайп(нужно дождаться подтверждение) ведущему или ЛС форума.

Пример:

Вова идет по дрова
Морж уходит на поиски еды
Хитрец иду на охоту
Вася иду на охоту
Петя иду на охоту

Вова и Морж ничего не пишут.
Хитрец отправляет в ЛС то просто бродит
Вася отправляет в ЛС то идет на охоту(аккуратно)
Петя отправляет в ЛС то идет на охоту(агрессивно)

При этом помимо основного действия каннибал может выполнить убийство в своей зоне либо в лесу(где охотятся и ищут еду) либо в окраинах лагеря(Кто готовит,рубит и

следит за костром.)

Расклад на 14 игроков:

Базовые ресурсы: Лось, заяц и 24 часовой запас бревен

4 Каннибала. (Каннибал-вождь. 3 х Каннибал)
Они могут общаться с друг другом. И 1 раз в ход один из них может совершить убийство, если тому позволяет действие
- Уходя на охоту, можно убить тех кто охотится,ищет еду)
- Оставаясь следить за костром,греться или идти рубить дрова можно совершать убийства везде кроме леса(тех кто ушел на охоту или ищет в поисках еды)
- При этом кто готовит не может совершать убийства.

Так же всем Каннибалам идет бонус + 15% убежать от волка + 10% отбиться от волка. У Каннибала вождя + 25% убежать от волка + 20% отбиться от волка.

Примечение: Каннибал убивающий игрока в лесу так же восполняет себе сытость.

Доктор (В наличии 1 аптечка) 

Может помимо обычных действий выполнить спец действие и спасти от ранений кого либо если это возможно. (Статус доктора тут же раскрывается). Вылеченный игрок в

этот день не может совершать действий, сразу потребляет единицу порции при первой возможности-появление порции. При этом он может голосовать за казнь одного из

участников.

Психолог

Может попытаться раскусить Каннибала выбрав игрока и невзначай с ним поговорив при условии что сам психолог и данный игрок не на охоте\Поисках еды(Лесу).

(Каннибал\ не Каннибал)

Обычные люди х 8

1. Пища

1.1 Охота: (+40% Отморожение)

Идти на охоту Агрессивно.

Вероятность:
20 % Неудача
35 % Заяц
15 % Лось
20 % Встреча с волком

Встреча с волком(Агрессивно)

80% умереть
20% Одолеть Волка в схватке получив ранение (Если ранение не будет вылечено в текущую ночь игрок погибает.)

Идти на охоту Аккуратно.  (+40% Отморожение)
Вероятность:
30 % Неудача
40 % Заяц
10 % Лось
20 % Встреча с волком ( 50% шанс избежать встречи с волком и -10% Отморожение)

Встреча с волком(Аккуратно)

40% убежать без повреждений
10% убежать с ранением  (Если ранение не будет вылечено в текущую ночь игрок погибает.)
50% умереть

Бродить просто пытаясь найти себе еды. (+30% Отморожение)
Вероятность:
40 % Неудача
30 % Найти что то съедобное
30 % Встретится с волком

Встреча с волком(Аккуратно)

30% убежать без повреждений
20% убежать с ранением  (Если ранение не будет вылечено в текущую ночь игрок погибает.)
50% умереть

Просто бродить. - создать видимость действия охоты. (+40% Отморожение)
Равносильно Неудаче.
Есть возможность для убийства в лесу (Только для Каннибала)

1.2 Готовка:

Заняться готовкой еды ( -10% Отморожение) - игрок при этом не может совершать действия убийства.
Внимание: Чтобы готовить должен быть запас еды.

Приготовление:
1 человек - 4 порций
2 человека - 9 порций
3 человека - 13 порций
4 человек - 18 порций + затраты бревен 6 часов.
5 человек - 22 порций + затраты бревен 9 часов.

Примечание: Если по каким либо причинам нету следящего за огнем тогда 1 человек использует 3 часовой запас дров.

Еда(Приоритет готовки):
1.Лось - можно изготовить 5 порции
2.Заяц - можно изготовить 2 порции
3.Волк - можно изготовить 4 порции

Приоритет выдачи еды(Только готовая еда):
1. Охотился.
2. Готовил.
3. Рубил деревья.
4. Следил за костром.
5. Грелся
6. Те кто искал еду самостоятельно

Если порций меньше чем должно быть приоритет работает таким образом сначала смотрится общий приоритет, в категориях отдельных считается так кто заявил именно в теме

быстрее  о своем действие тот и будет первичнее на очереди в своей категории на выдачу своей порции. При этом не важно когда он отослал действие ведущему.

Пример выдачи еды

Давид я буду следить за костром
Коля я иду по дрова (Но потом Коля передумал)
Вася я иду по дрова.
Петя я иду по дрова.
Сильвестр я иду на охоту.
Коля пошел на охоту (Потом снова Коля Передумал)
Коля я все таки иду по дрова.

Допустим трех порций не хватает на всех. Первым делом не достается Давиду т.к он по приоритету в самом низу.

Далее как Коля передумал и пошел сначала на охоту он свой приоритет потерял среди дровосеков таким образом даже если он снова надумал, а он надумал, то он оказывается

в конце очереди и не получает своей порции вместе с Давидом.

Сильвестр выше по приоритету т.к он охотник, поэтому он свою порцию еды получает.

После Сильвестра идет Петя и в своей категории он ниже чем остальные поэтому он не получает свою порцию еды.

Таким образом у нас остались без еды Давид,Коля и Петя.

2. Тепло

2.1 Рубка деревьев (готовить запасы бревен)  (20% Отморожение)
Эффективность:
1. С хорошим топором + 12 часов костра
2. С плохим топором + 9 часов костра
2. С плохим и тупым топором + 6 часов костра
3. Вручную + 3 Часа костра (Неограниченно на количество ещё людей бонус остается тот же)

2.2 Поддержка огня в жилье.
1. Поддерживает огонь. (0% Отморожение)

Только для Каннибала есть возможность помимо поддержки огня ещё и убить игрока (Если только выбранный игрок не ушел на охоту)

Примечание: Если данное действие не будет выполнено все получают дополнительное Отморожение в размере 50%

Примечание: Если часов не хватает чтобы обеспечить 24 часа.

То действует такой принцип получение Отморожение:
1. Не хватает 3 часов 10% Отморожение всем
2. Не хватает  6 часов 30% Отморожение всем
3. Не хватает  9 часов 40% Отморожение всем
4. Не хватает  12 часов дополнительно 10%  Отморожение всем кроме охотников в этот день
5. Если более 12 часов то 50% Отморожение всем

2.3 Греться (-20% Отморожение)

Примечание: Если хватает запаса дров на 24 часа.
Примечание: Если "Поддержки огня нету в жилье", он автоматически начинает поддерживать огонь в жилье.

0

6

Сет №5 "В тусклом свете Меланхолии"

В тусклом свете Меланхолии
http://rpg-zone.ru/uploads/post-1568-1466079750.jpg
Им больше нечего отдавать, они нашли идеальное окончание. Ты рождена, чтобы причинять боль, исчезать, затерявшись в грязи. Доставь их в руки небес, освети путь своим тусклым синим светом и отпусти. Они подавлены и холодны. Медленно мучиться - так ли это должно быть?
Они уходят в никуда, увядшие и усталые. Все брошены и ни один никогда больше не засверкает. Собери всех разбитых и вместе уйдите из этой жизни, улёгшись в землю друг возле друга. Но один из них скажет:
"Я не уйду и не дам им остаться позади! Небеса, вы меня слышите? Я знаю, мы можем выбраться живыми! Мой взор будет как прежде обращён к пробуждению мечты, хотя я отдал свою жизнь скрытому злу. Я всего лишь последний из умирающего поколения. Меланхолия и Грусть убивают их, но я дам финальный бой!"

Особенности игры:

Игра рассчитана на двенадцать человек. Девять со старта играют за город(Скитальцев) и трое за мафию(Чувства). Набор городских ролей генерируется на старте игры. Всего их прописано пятнадцать, поэтому шесть ролей в игре в конечном итоге участия не примут. Для победы городу(Скитальцам) нужно избавиться от мафии(Чувства), а мафии нужно получить нерушимое превосходство над городом(Скитальцами).

Правила игры:

- Тотальный бесприватный режим. Личная переписка разрешена только представителям мафии и городскому дуэту. Обсуждение игры вне темы разрешено только Чувствам.
- Разрешается вскрываться своими и чужими особенностями без каких-либо ограничений в дневное время.(во время нулевой ночи также нельзя вскрываться)
- Выбывший игрок замолкает об игре до конца. Он не имеет права писать в теме игры, в общественных местах или кому-либо в личку о своей роли. Так же, оставшиеся участники не имеют права писать ему о том, какой ролью обладают они.
- Роли игроков при их убийстве/казни раскрываются частично. В итогах дня\ночи даётся намёк на роль выбывшего.
- В итогах ночи отображаются убийства и лишения голоса.
- Нельзя две ночи подряд применять одно и тоже действие на игрока. Исключение убийство или если специальное разрешение в свойствах роли.
- Каждое чувство можно применить по одному своему НД на цель, но не более одного применения "Увядания" от команды. Можно применять "Увядание" и "Давление пустоты" в одну и ту же ночь.
- Каждый участник должен отдать голос либо против конкретного игрока, либо в защиту. Для этого выделяем цветом: красный - обвинительный, синий – защитный. Неокрашенный голос не засчитывается, цвет голоса можно подписать словами.
Красный голос засчитывается как "- 1" выбранному игроку, а синий как " + 1". Непроголосовавший участник получает при подсчете голосов "–2" против себя. Игрок, лишённый голоса вследствие хода на него какой-либо роли, против себя "-2" не имеет.
Голоса можно менять сколько угодно раз. Отмена голоса не нужна - новый вариант учитывается сразу. Засчитывается только последний голос.

- Концовка голосования не фиксированная. Промежуток +- 15 минут относительно отражённого расписания.
- Если участник по каким-либо причинам отсутствует на форуме более суток, или появляется на форуме, но ничего не пишет в теме игры, то участник заменяется другим, с полной передачей роли. При невозможности замены производится модкилл.
- При использовании игроком для доказательства своей роли скриншота личного сообщения, полученного от ведущего, сторона, за которую играет этот игрок, автоматически проигрывает.
- Запрещены оскорбления игроков и переход на личности. Запрещено оказывать давление на игрока путём предложения ему пари, спора, клятвенного обещания и т.п.
- В теме можно писать как ночью, так и днем.
- Игра начинается с ознакомительно-ночной фазы. (Нулевая ночь)

Скитальцы:

Агнесс Навир
http://rpg-zone.ru/uploads/post-1568-1465898987.jpg
Одинокая девочка, запутавшаяся в паутине жизни. Давние мечты иглами впиваются под кожу, когда её взгляд скользит по пустой комнате. Несбывшиеся планы, потерянное время. Брошенна в темноте. И лишь тонкий лучик надежды мелькает где-то там далеко. Но так трудно сделать этот первый шаг ему навстречу.

Особенности:

"Принимая боль" - Я устала просыпаться в холоде одиночества. Сколько лет пустые стены давили на меня своей тяжестью и я рыдала, смотря в окне на людей, проходящих мимо? Я вобрала в себя этот лёд. Отныне лёд - это я.
Эффект особенности: если на Агнесс воздействуют с помощью "Агонии" или "Давления Пустоты", то она переходит на сторону Чувств

Ночные действия:
отсутствуют

Кириан Урвейн
http://rpg-zone.ru/uploads/post-1568-1465900622.jpg
Целую вечность он блуждал во тьме пустых дорог. Одинокий путешественник, чья жизнь разбилась на осколки. Каждый шаг наполнен болью старых воспоминаний, каждый вдох и выдох - парами дешёвого пойла. Он был бы уже давно мёртв, если бы не постоянное движение, заставляющее его кровь хоть как-то течь по венам. Бесконечная дорога.

Особенности:

"Не разбирая дороги" - Я знал, что должен был вырваться. Эта синяя паутина грусти и скорби - сколь долго я пробыл в ней? Она сковала моё сердце, оплела своими обжигающе ледяными жгутами. Собрав последние силы своей души, я сделал рывок к свободе. Сеть порвалась и инерция сбросила меня в бездну. Свобода? Я должнен идти до конца, чтобы понять.
Эффект особенности: Нельзя заблокировать. При воздействии на Кириана блоком он лишает себя и воздействующего на него дневного голоса.

Ночные действия:
отсутствуют

Миа Зейден
http://rpg-zone.ru/uploads/post-1568-1465900647.jpg
Она слишком рано повзрослела. Раны её души затянулись рубцами и она закрылась от других. Злость на судьбу постоянно мелькает огоньком в её глазах. Но в отличии от других в её глазах по крайне мере ещё есть огонь. Решительность стала главной её чертой. Неудачу терпит тот, кто ничего не делает. Долой тех, кто способен лишь распластаться на земле под тяжестью удара судьбы.

Особенности:
"Жестокость" - Каждый сам выбирает: хныкать ему или гордо поднять голову вверх. Но кто-то просто слишком слаб, чтобы перестать без конца себя жалеть и посмотреть правде в глаза. Другие и вовсе просто выжили из ума от своего горя. Но и тем и другим здесь не место.
Эффект особенности: двойной обвинительный голос

Ночные действия:
отсутствуют

Вайгар Лойд Мирастерли
http://rpg-zone.ru/uploads/post-1568-1465977340.jpg
Он явился из дальних пределов земли. Полжизни он прожил там, куда ещё не успела добраться порча цивилизованных городов. Дикий зверь, ведомый лишь инстинктами. В нём нет места чувствам, будоражащим сердца других. Его волнует лишь выживание.

Особенности:
отсутствуют

Ночные действия:
"Тайные голоса" - Чувства - это демоны, заселяющие наши души. Они паразитируют в них, лишают всякого покоя. Я вижу их сущность. Голоса прошлых жизней ведут меня.
Эффект действия: проверяет является ли игрок чувством

Дэлейн Лалири
http://rpg-zone.ru/uploads/post-1568-1465913526.jpg
Она всегда любила лишь себя саму. Они не боялась связать себя с кем-то, нет - просто считала, что никого не может быть лучше неё самой. Красота, ум, проницательность, решительность - всем этим она обладала в полной мере. Но даже законченный эгоист в один прекрасный день может вдруг почувствовать, что готов ради другого на всё. Но когда тот в ответ предаёт...

Особенности:
"Безразличие" - Холод рассветов в одиночестве, сырые от слёз подушки? Не донимайте меня этой чушью. Опрятный мальчик всегда готов согреть мою постель за несколько цветастых банкнот. Жить ради кого-то ещё? Пустая трата времени и сил!
Эффект особенности: - иммунитет к "Увяданию" и "Давление пустоты"

Ночные действия:
отсутствуют

Кайл Тони
http://rpg-zone.ru/uploads/post-1568-1465913570.jpg
Даже законченный оптимист порой сгибается под ударами судьбы. Вечная улыбка стирается с его лица, глаза наполняются страхом. Но и тогда он продолжал верить, что лучшее ещё впереди. Иначе ведь просто не может быть. Завывающий за окном ветер не может вечно дуть, дождь не может бесконечно барабанить по крышам домов. Рано или поздно должно показаться из-за туч робкое солнце. Обязательно должно. Когда-нибудь. Он верит...

Особенности:
отсутствуют

Ночные действия:
"Остановись, подумай" - Жизнь - она как зебра. В ней есть чёрные полосы, но рано или поздно появятся и белые. Не спеши опускать голову! Где-то там впереди тебя ещё наверняка ждёт свет.
Эффект действия: блокирует цель ночью

Лаура Сайленс
http://rpg-zone.ru/uploads/post-1568-1465900633.jpg
Любознательна и легко ранима. Вечно летающая в облаках девочка. Из высших идеалов не всегда выходят хорошие проводники. Слишком добросердечная, чтобы пройти мимо, слишком хрупкая, чтобы подавить подступающие слёзы. Если такова её судьба, она смирится.

Особенности:
"Мягкое сердце" - Я верю, что вы справитесь. Сможете себя остановить, сможете оглянутся. Я готова пожертвовать собой ради этого.
Эффект особенности: двойной защитный голос. Если по итогам дневного голосования разделяет с кем-то вероятность повеса(ничья между ней и кем-то ещё), то повешена будет именно Сайленс с раскрытием её роли.

Ночные действия:
отсутствуют

Николай Тений
http://rpg-zone.ru/uploads/post-1568-1465913540.jpg
Циничная жестокость всегда была его отличительной чертой. Защитный механизм, ширма, за которой он прятался, избегая воздействия внешнего мира. Он смеялся в лицо тем, кто обличал перед другими свою слабость, но сам боялся когда-либо оказаться на их месте. Если однажды это случится...

Особенности:
отсутствуют

Ночные действия:
"Выстрел милосердия" - Он снова влюбится и его снова бросят. Он снова будет скулить и сжимать в зубах подушку по утрам. Также, как и она. Они жалки в своём ропоте на судьбу, в своей тоске и печали. Я скрою их позор и облегчу муки. Барабан уже начал вращение - подставляйте сердце!
Эффект действия: убивает цель, если она имеет на себе метку какого-либо чувства. Если метка была наложена в одну и ту же с выстрелом ночь, то убивает ещё и чувство, которое метку наложило

Найра Вирден
http://rpg-zone.ru/uploads/post-1568-1465977350.jpg
Дух бунтарства гонит её вперёд. Сломать стереотипы, разрушить все рамки. Что другие, кого сдерживают собственные страхи, могут знать о жизни? Жизнь состоит из разных красок. Она способно видеть весь этот спектр. В сторону те, кто не способен сделать шаг!

Особенности:
"Дайте мне сказать!" - Что они вообще способны увидеть? Зажаты в тисках пустоты. Я должна показать им выход! Они должны понять!
Эффект особенности: если саму Найру лишили голоса, то она может сбросить этот эффект, раскрыв себя.

Ночные действия:
"Помолчи, глупец!" - Он сидел, уставившись в пустую стену. Он отказывался признавать очевидное, желая зарыться внутри своей зелёной тоски. Он только мешал...
Эффект действия: лишает игрока голоса

Родриго Калхи
http://rpg-zone.ru/uploads/post-1568-1465913532.jpg
Он всегда опирался на логику, идя по жизненному пути. Эмоции и чувства старательно отодвигались на задний план, как нечто менее значимое. Он не знал, что это лишь бумажный щит. Но упрямо продолжал считать, что прав. Может в этом что-то и есть? В конце концов он ведь ещё не сошёл с ума?

Особенности:
"Что хорошего в печали?" - Разве вы не видите, что это разъедает вас изнутри? Вы убиваете самих себя, медленно и с особой жестокостью. Выкиньте из головы всю ту чушь, что там поселилась! Что хорошего в печали?
Эффект особенности: пока Родриго в игре, "Опутывающие цепи" Меланхолии не действуют.

Ночные действия:
отсутствуют

Эми Гласс
http://rpg-zone.ru/uploads/post-1568-1465977335.jpg
Девочка без комплексов и иной раз казалось, что без головы. Она стремилась получать от жизни всё, но никогда не хотела прикладывать к чему-либо слишком больших усилий. Если лёгкий толчок не может сдвинуть преграду с места, то зачем наваливаться на неё всей массой? Она не была готова к тем потрясением, которые ждали впереди.

Особенности:
"Вспыльчивая натура" - Сдохни тварь! Зачем я только связалась с тобой?! Ты же пустое место! Абсолютно! Уйди прочь, сгинь!
Эффект особенности: если Эми пытаются с кем-то связать Грусть или Безысходность, то она сразу же убивает игрока, с которым её связали и открывает в ночных итогах того, кто её связал.

Ночные действия:
отсутствуют

Томас Редистер
http://rpg-zone.ru/uploads/post-1568-1465977356.jpg
Потеря близкого человека навсегда изменила его. Он заглянул в глаза пустоте, на грани сил он сражался с её губительной хваткой. Он познал её естество. Другие же говорили, что он просто сошёл с ума. Что он ходячий мертвец, разрушенный внутри. От него отворачивались, его сторонились. Безумец. Может они и правы.

Особенности:
"Сражаясь с пустотой" - Если для победы придётся пожертвовать собой - что ж, это не худшая сделка. Он уже давно мёртв внутри.
Эффект особенности: пока он в игре, чувства не могут победить. Если с технической точки зрения чувства достигают победы, то Редистер разрывает все наложенные связи, снимает все печати, эффекты и убирает наложенное на кого-либо "Увядания". (создаются условия для критического дневного голосования с учётом последующей гибели Редистера). После срабатывания особенности Редистер погибает. Обеспечивается победу Скитальцам, если остаётся 1-1 с каким-либо чувством независимо от наложенных печатей.

Ночные действия:
отсутствуют

Райн Делфи
http://rpg-zone.ru/uploads/post-1568-1465900667.jpg
Спокойный, умудрённый опытом мужчина. Каждый его шаг излучает уверенность, во взгляде можно найти понимание, а иногда даже и теплоту. Он смог пережить те удары судьбы, с которыми столкнулся. Но они оставили едва затянувшиеся шрамы. И кто знает, что и когда вновь откроет эти раны?

Особенности:
отсутствуют

Ночные действия:
"Душевный разговор" - Присядь, налей себе крепкого кофе. Возьми двумя руками кружку, почувствуй исходящее от неё тепло. Дрожь постепенно уходит, не так ли?Не волнуйся, мы обязательно найдём выход!
Эффект действия: снимает с игрока метку или связь(тот, с кем был связан игрок также потеряет связь)

Варлая Гедижа'нн
http://rpg-zone.ru/uploads/post-1568-1465977345.jpg
Она всегда казалась другим обычной. Милая, улыбчивая девушка, в меру находчивая, в меру смазливая. Когда-то давно внутри неё пылал настоящий вулкан, но всё прошло, как часто бывает. Она не выгорела полностью, но что-то внутри надломилось. Улыбка продолжила появляться на её лице, но пропасть, которая отныне всегда отделяла её от других, было бы сложно не заметить.

Особенности:
"Шрамы старой любви" - Никогда больше! Никогда! С кем угодно, но только не со мной! Господи, как я вообще могла его полюбить?!
Эффект особенности:- иммунитет к любому виду связывания

Ночные действия:
"Это лишь ловушка для разума" - Вы сами создаёте внутри себя этот холод. Вы зарываете себя в эту синюю пучину страданий. Оглянитесь! Свет ещё никуда не пропал.
Эффект действия:- даёт цели защиту от "Давления Пустоты" на текущую ночь.

Горацио Аисэни
http://rpg-zone.ru/uploads/post-1568-1465900611.jpg
Он воздвиг в ранг искусства душевное врачевание. Там, где другие могли лишь развести руками, он вытаскивал заблудших из бездны отчаяния. Человек огромной силы волы. Но всё всегда происходило с кем-то другим. Он был лишь наблюдателем и помощником. А сможет ли он вытянуть самого себя, когда случиться надлом? Он всегда уходил от этого вопроса.

Особенности:
"Крепкий духом"Пастырь, ведущий заблудших, всегда должен излучать тепло
Эффект особенности: имеет иммунитет к "Увяданию"

"Духовный лекарь" - Я должен им помочь. Я должен их спасти. Кто ещё, если не я?
Эффект особенности: обязательно будет присутствовать среди стартовых ролей

Ночные действия:
"Курс терапии"  - я видел их сломленных, больных. В их пустых глазах не было и малой искорки жизни. Я брал их за руку. Я вёл их по тёмным коридорам страхов, сомнений и страданий.
Эффект действия: - снимает эффект увядания с цели(работает в любую из двух ночей) и даёт ей иммунитет к любому одиночному воздействию Грусти или Безысходности на след. ночь

Чувства:

Меланхолия
http://rpg-zone.ru/uploads/post-1568-1465900641.jpg
Меланхолия может быть очень соблазнительной. Это такое чувство сладостной боли, подобное любви. А в боли есть что-то настоящее, несомненное. Как и любовь, меланхолия может тебя переполнять. В нее хочется погрузиться.

Особенности:
"Опутывающие цепи" - О этот сладкий мороз! Это холодное дождливое небо за окном! Прими меня в свои объятья! Не заканчивайся никогда!
Эффект особенности: для повеса нужен перевес в 2+ голоса

"Печать Меланхолии" - Лёгкий морозец пробегает по покрытой мурашками коже. Власть густой синевы, в которой прячется тишина.
Эффект особенности: Печать накладывается при любом воздействии Меланхолии на цель, в том числе и при неудачном убийстве. На следующий день, после смерти(в том числе на голосовании) цели получает её голос на дневном голосовании и узнаёт её роль

Ночные действия:
"Увядание" - Одиночество медленным ядом растекается по венам. Так холодно, так прекрасно. Остановись мгновение! А после...
Эффект действия: отравляет цель, так что та погибает на след. ночь

"Давление пустоты" - Слепая ночь легла у ног и не пускает за порог. Брожу по дому как во сне, но мне покоя нет нигде...
Эффект действия: - в паре с Грустью или Безысходностью может мгновенно убить цель в ту же ночь

"Агония" - Я утопаю в своей скорби. Неужели так всё и кончиться? И я больше ничего не почувствую...
Эффект действия: все чувства воздействуют ночью на одну цель и та гарантировано погибает. Ничто не может спасти того, кто во власти агонии, кроме иммунитетов

Грусть
http://rpg-zone.ru/uploads/post-1568-1465900617.jpg
Я брел и брел, не обращая внимания на пронизывающий ветер, на начинающийся дождь; тем временем смеркалось — и снаружи, и в мой душе.

Особенности:
"Печать грусти" - Когда в глазах нет слез, а в сердце — целое море
Эффект особенности: если воздействует на цель ночью, то помечает её своей печатью. Ночные действия, которые помеченные цели применяют на Грусть, будут перенаправляться на другие помеченные Грустью цели(не на самих авторов ночного действия)(Информация о перенаправлении не сообщается)

Ночные действия:
"Увядание" - Одиночество медленным ядом растекается по венам. Так холодно, так прекрасно. Остановись мгновение! А после...
Эффект действия: отравляет цель, так что та погибает на след. ночь

"Апатия" - Противоположность любви — апатия, а не ненависть
Эффект действия: блокирует возможность цели совершать ночные действия

"Тоска" - Не только плохие воспоминания заставляют грустить, но и самые лучшие, когда знаешь, что они никогда не повторятся.
Эффект действия:  связывает двух игроков ночью между собой. Если в последующие дни один из них выбывает на дневном голосовании, второй теряет способность действовать ночью (навсегда)

Безысходность
http://rpg-zone.ru/uploads/post-1568-1465900597.jpg
Зачем нужно время, если оно бесконечно? Зачем нужны мысли, если нет смысла в их выражении? Зачем нужны чувства, если они не питают обоих? Зачем нужно расстояние, если его не пересечь? И зачем нужны слова, если они никогда не воплотятся в действительность?

Особенности:
"Печать безысходности" - Время не лечит, время калечит… оно лишь приносит смирение с безысходностью, ложно притупляет боль, но не является панацеей…

Эффект особенности: если воздействует на цель ночью, то помечает её своей печатью. Если три и более помеченных целей днём обвинительно голосуют за Безысходность, то один из этих голосов засчитан не будет

Ночные Действия:
"Увядание" - Одиночество медленным ядом растекается по венам. Так холодно, так прекрасно. Остановись мгновение! А после...
Эффект действия: отравляет цель, так что та погибает на след. ночь

"Падение духа" - Чем ниже падаешь, тем меньше чувствуешь боль.
Эффект действия: лишает цель голоса

"Безнадёжность" - И письмо я отправил, как бросают в море бутылку с запиской – не слишком рассчитывая на ответ.
Эффект действия: связывает двух игроков ночью между собой. Если в последующие дни один из них выбывает на дневном голосовании, второй теряет способность голосовать днём (навсегда)

Очерёдность действий:

1. "Апатия" (блокирует Грусть)
2. "Остановись, подумай" (блокирует Кайл)
3. "Тайные голоса" (проверяет на принадлежность к чувствам Вайгар)
4. "Помолчи, глупец!" / "Падение духа"  (лишает голоса Найра/лишает голоса Безысходность)
5. "Тоска" / "Безнадёжность" (связывает игроков Грусть/связывает игроков Безысходность)
6. "Душевный разговор" (снимает связи и метки Райн)
7. "Это лишь ловушка для разума" (даёт защиту Варлая)
8. "Увядание" (отравляющий выстрел Чувств)
9. "Выстрел Милосердия" (ход Николая)
10. "Давление пустоты" / "Агония" (убивающие действия Чувств)
11. "Курс Терапии" (лечение Горацио)

0

7

Сет №6 "Сталкер — Талисман Зоны"

Форумная мафия
Сталкер — Талисман Зоны

http://s4.uploads.ru/t/F1eE8.jpg

Свобода
Цель: Избавиться от мафии, маньяка, Монолита.
Полная победа: Выживших ролей Свободы больше чем Долговцев.
1.Костюк
Лидер отряда, посланного Чеховым для захвата Армейских складов.
Особенности:
Лидер — двойной голос.
не вербуется Монолитом
НД:
-Сорвать вербовку — защищает игрока от вербовки в культ. Не может посещать два раза подряд одного и того же.(-)
Статус — положительный

2.Макс
Отличный боец, хорошо ладит с окружающими и пользуется уважением среди подчиненных. Он вступил в «Свободу» одним из первых, возможно, ещё при Чехове.
Особенности:
нет
НД:
-Проверка статуса. При обнаружении отрицательного статуса может совершить выстрел по проверенному начиная со следующей ночи.(И/У)(При использовании выстрела тип НД У)
Статус — положительный

3.Повар
Весёлый и смешной мужик. При том, что Повар «профессиональный» бухарь, он является единственным поваром «Свободы», так как очень хорошо разбирается в кулинарии.
Особенности:
не блокируется
НД:
-Замедление. Результат НД цели откладывается на следующую ночь.(-)
-Удвоение. Дает право совершить дополнительное НД на следующую ночь.(+)
Статус — отрицательный

Одиночка
Цель: Дожить до конца игры.
4.Шустрый
Свое прозвище он получил не просто так. Одним из его талантов является оперативное получение информации об обстановке в зоне.
Особенности:
нет
НД:
-Узнает ники гостей цели.(И)
Статус — положительный

Долг
Цель: Избавиться от мафии, маньяка, Монолита.
Полная победа: Выживших ролей Долга больше чем Свободовцев.
5.Громов
Механик-автослесарь. 45-50 лет, руки вечно в масле, поэтому держит их широко разведя от тела в стороны. Брутальный молчун.
Особенности:
Хороший бронежилет — 1 защита от покушения.
НД:
-Прикрытие — защищает цель от покушения. Не может ходить к одному и тому две ночи подряд. Не может прикрывать себя.(+)
Статус — положительный

6.Инквизитор
Крепкий мужчина 35-40 лет, усатый и немного навеселе. Низкий громкий голос. Опытный охотник на мутантов и таксидермист. Содержит так называемый «Зверинец» — комнату с чучелами различных мутантов Зоны. Он нужен для того, чтобы показать новичкам порождения Зоны в безопасной обстановке.
Особенности:
Знаток тварей — 50% шанс пережить покушение мафии. Маньяк защиту игнорирует.
НД:
-Чутье охотника - следит за целью. Узнает куда ходил игрок.(И)
Статус — отрицательный

7.Генерал Крылов
Бывший военный с немалыми звёздами, в свое время вступивший в ряды «долговцев».
Особенности:
Не вербуется Монолитом с первого раза.
Узнает о прекращении существования фракции.
НД:
-Сведение разведданных — узнает число игроков в фракции. Каждую фракцию можно проверить 1 раз. После того как проверит все присутствующие в игре фракции может проверять с начала.(И)
Статус — положительный

Синхроны
Цель: Избавиться от мафии, маньяка и Монолита при этом оба живы.
Марк и Демьян близнецы родившиеся в Зоне. Их сознания связаны между собой очень тесно. Друг без друга не могут чувствовать себя полноценно.
8.Марк
Особенность: не вербуется Монолитом пока жив Демьян. Имеет знакомство с ним.
НД:
-Лечение. Не может лечить себя. Не может лечить одного и того же две ночи подряд.(+)
Статус — положительный

9.Демьян
Особенность:не вербуется Монолитом пока жив Марк. Имеет знакомство с ним.
НД:
-Проверка типа НД.(И)
Статус — отрицательный

Местные
Цель: Избавиться от мафии, маньяка, Монолита.
10.Болотник
Знает множество секретов выживания в Зоне. Часто помогает сталкерам в их рейдах. Естественно не даром.
Особенности: нет
НД:
-Напоить дурман травой. Блок. Не может блокировать одного и того же две ночи подряд.(-)
Статус — положительный

11.Агара
Вольный сталкер. Обладает притягательной внешностью, но строптивым характером. Она родилась в Зоне и несет на себе её отпечаток. Радужка её глаз желтая, а зрачки вертикальные. Агара знаменита на всю Зону своим чутьем которое не раз спасало ей жизнь.
Особенности:
НД:
-Поиск маньяка. Получает ответ в формате маньяк/не маньяк(И)
Статус: Отрицательный

Маньяк
Цель: Избавиться от всех.
12.Хозяин зоны
О нем почти ничего никому не известно. Кроме того что он опасен, очень опасен.
Особенности:
1 защита от казни
Нельзя убить в первую ночь
НД:
-Зловещий взгляд — блокирует НД игрока и НД всех игроков пришедших к нему. Узнает тип заблокированных НД. Может использовать раз в две ночи одновременно с убийством.(-)
-Мгла — убивает цель. Узнает результат последнего НД цели.(У)
Статус:отрицательный

Монолит
Цель:Большинство над всеми группировками.
13.Проповедник
Фанатик верящий в эволюционный кристалл в центре Зоны. Поклоняется ему и стремится обратить как можно больше сталкеров в свою веру. Вместо проповедей использует неизвестные способы ментальной обработки.
Особенности:В первую ночь не блокируется.
НД:
-Ментальное воздействие — вербовка.(-)
Статус: Положительный

Мутанты
Цель:Избавиться от города, Монолита,маньяка.

14.Контролер
Один из опаснейших мутантов Зоны, обладающий телепатическими способностями. Разумен но разум отличается от человеческого
Особенности:
Знает своих гостей.
НД:
-Внушение — блокирует цель.(-)
-Убийство — убивает цель.(У)
Статус:отрицательный

15.Псевдоплоть
Крупный, но неповоротливый мутант Зоны.
Особенности:
1 защита от убийства.
НД:
-Убийство(У).
-Убийство пробивающее защиту(раз в три ночи)(У)
Статус:отрицательный

16.Бюрер
Полуразумный мутант с телекинетическими способностями.
Особенности:
нет
НД:
-Защита от казни(+)
-Проверка типа НД(И)
-Убийство(У)
Статус:отрицательный

17.Болотная ведьма
Опасный мутант. В качестве оружия использует ядовитую слюну. Умеет приручать других мутантов.
НД:
-Убийство(У)
-Убийство пробивающее лечение(раз в три ночи)(У)
-Проверка статуса(И)
Статус:отрицательный

Порядок НД:
1. Блок маньяка
2. Блок мафии
3. Блок города
4. Замедление, удвоение/Проверки/Слежки
5. Защита/Лечение/Защита от казни/Срыв вербовки
6. Вербовка/Поиск маньяка
7. Убийство мафии/Убийство горстрелка/Убийство маньяка
8. Пробивное убийство мафии

0

8

Сет №7 "Гвинт"

http://s8.uploads.ru/t/HNDpW.jpg

Изобретенный краснолюдами и совершенствовавшийся на протяжении веков среди настольных игр в тавернах, Гвинт это игра первоначальной простоты и абсолютной глубины, излюбленное занятие уставших путешественников для долгих вечеров у костра и элегантной знати, желающих оживить тягомотную вечеринку.

Правила
В игре доступны 4 фракции. Из них всех в самой партии участвуют только две фракции, которые не называются в открытую игрокам.

ПОДГОТОВКА
Игроки равномерно распределяются между двумя фракциями случайным образом.
Один игрок в каждой фракции получает роль Лидера, о чем открыто объявляется без уточнения фракции.
(Пример уведомления: Игроки Антон и Михаил становятся лидерами своих фракций).

Набор карт
Каждый Лидер должен набрать карты - роли для остальных игроков его фракции.
Все карты-роли разделены на три вида отрядов – Пехота, Лучники и Осада.
Лидер должен указать ведущему, какое количество карт отряда он хочет получить. Максимальное общее число карт должно соответствовать числу игроков, находящихся во фракции
Максимальное количество карт для каждого отряда ограничено лишь общим количеством доступных карт этого отряда для конкретной фракции.
(Пример: для 5-ти игроков во фракции, не считая самого лидера, необходимо взять 5 карт отрядов. Лидер Антон просит 2 карты Пехоты, 2 карты Лучников и 1 карту Осады. Лидер Михаил просит 4 карты Лучников и 1 карту Пехоты).

Раздача ролей
После заказа количества карт, ведущий выдаёт случайным образом роли каждому игроку фракции соответственно запрошенным отрядам.
(Пример: Лидер запросил 2 карты пехоты и 3 карты лучников. 2 игрока его фракции получают случайные роли отряда пехоты, 3 игрока – роли отряда лучников).

Каждый игрок знает лишь свою роль. Лидер знает, какие карты (роли) в его фракции. Но он не знает игроков-союзников и то, кому какая карта (роль) присуждена.
Помимо этого два случайных игрока в каждой фракции получают по карте действия: Казнь и Чучело, которые они могут использовать один раз за игру.

ИГРА

Ночные действия

Каждую ночь Лидеры выставляют по одной карте-роли на их выбор. Выставление производится через личное сообщение ведущему.
(Пример: Этой ночью хожу Катапультой).

Игроки с заявленными картами-ролями обеих фракций сталкиваются в битве, из которой выйдет лишь один победитель. Сражение происходит по схеме «камень-ножницы-бумага»:

Осада убивает лучников. Лучники убивают пехоту. Пехота убивает осаду.

Проигравшая карта-роль уничтожается. Игрок, которому была выдана роль, считается погибшим и выбывает из игры. При этом в результатах также указывается отряд, в котором он состоял.
(Пример: Этой ночью проиграл Василий – осадный отряд).

При одинаковых выставленных отрядах у обеих сторон ночь проходит без жертв.
Если лидер не может выставить ни одну карту, его фракция автоматически проигрывает.

Дневные действия

Днем среди всех игроков обеих фракций происходит стандартное открытое голосование с обсуждением. Предметом голосования является выбор карты погоды.
Карта погоды активируется сразу после результатов голосования (То есть в начале ночи). Данная карта не позволяет обоим лидерам использовать определённый отряд этой ночью:

Ливень - блокирует осаду

http://sd.uploads.ru/t/aGHun.png

Мороз - блокирует пехоту

http://s9.uploads.ru/t/SbUIe.png

Мгла - блокирует лучников

http://sd.uploads.ru/t/bn4ra.png

Дополнительно днём проводится Тайное голосование:
Каждый игрок посылает голос против другого игрока лично ведущему. Игрок, набравший большинство голосов, выходит из игры. Нельзя голосовать против Лидеров.

Цель игры
Лишить Лидера противника всех карт (выбить из игры всех игроков противоположной фракции).

КАРТЫ
У каждой фракции свой личный общий набор карт для каждого отряда. Всего карт гораздо больше, чем игроков, которые окажутся во фракции.
Плюс у лидера фракции есть уникальное действие, доступное только лидеру конкретной фракции. Действия можно совершить одновременно с выбором карты для битвы ночью.

Королевства Севера. Лидер – Король Фольтест.

http://s3.uploads.ru/t/t3Jb6.png
Действие: раз за игру Лидер может тайно нейтрализовать активную карту погоды.

Пехота

Гребаная пехтура (2 карты). Умение карты – Связь*
http://s0.uploads.ru/t/aut1S.png
Сигизмунд Дийкстра (1 карта). Умение карты – Шпион**
http://sf.uploads.ru/t/WbJpM.png

Лучники

Рубайлы из Кринфрида (2 карты). Умение карты – Связь*
http://s2.uploads.ru/t/7Gc8A.png
Филиппа Эйльхар (1 карта)
http://s9.uploads.ru/t/HU3Mm.png

Осада

Талер (1 карта). Умение карты – Шпион**
http://sh.uploads.ru/t/km6GC.png
Катапульта (2 карты). Умение карты – Связь*
http://s3.uploads.ru/t/XRUVd.png
Лекарь Бурой Хоругви (1 карта). Умение карты – Медик***
http://s7.uploads.ru/t/ky5Cb.png

Нильфгаард. Лидер - Эмгыр вар Эмрейс.

http://sg.uploads.ru/t/xImOa.png
Действие: Один раз за игру Лидер может увидеть 2 карты (роли) вражеской фракции. Данное действие может выполняться в любое время суток.

Пехота

Бригада «Импера» (2 карты). Умение карты – Связь*
http://sh.uploads.ru/t/yDJHr.png
Стефан Скеллен (1 карта). Умение карты – Шпион**
http://se.uploads.ru/t/xNjmw.png
Лето из Гулеты (1 карта).
http://s9.uploads.ru/t/VNHkF.png

Лучники

Лучная поддержка (1 карта). Умение карты – Медик***
http://s8.uploads.ru/t/vdUhf.png
Лучник Бурой Хоругви (1 карта)
http://s0.uploads.ru/t/qWYUB.png
Цинтия (1 карта)
http://s6.uploads.ru/t/eHt6M.png

Осада

Осадная поддержка (1 карта). Умение карты – Медик***
http://s0.uploads.ru/t/wXYlI.png
Огненный скорпион (2 карты)
http://s4.uploads.ru/t/iHfSY.png

Скоя’таэли. Лидер - Францеска Финдабаир.

http://s2.uploads.ru/t/xDYhi.png
Умение: один раз за игру Лидер может изменить тип одного проворного отряда.

Пехота

Махакамские добровольцы (2 карты)
http://sa.uploads.ru/t/gf32m.png
Изенгрим Фаоильтиарна (1 карта). Умение карты – Медик***
http://s2.uploads.ru/t/xne9d.png

Лучники

Эльфийский застрельщик (1 карта). Умение карты – Двойник****
http://sf.uploads.ru/t/LysDk.png
Лекарь-гавенкар (1 карта). Умение карты – Медик***
http://s0.uploads.ru/t/sDAzp.png
Иорвет (1 карта)
http://s6.uploads.ru/t/C3tc1.png

Проворный отряд

Карты этого отряда можно выложить в качестве любого типа отряда (Пехота, Лучник, Осада). В дальнейшем тип отряда закрепляется за этой картой и не может быть изменён, кроме как уникальным умением лидера фракции Скоя’таэли.
Следопыт из Дол Блатанны (1 карта)
http://s7.uploads.ru/t/ryGj9.png
Бригада «Врихедд» (1 карта)
http://s4.uploads.ru/t/hdnD1.png
Яевинн (1 карта)
http://s0.uploads.ru/t/DgQqh.png

Осада

Ширру (1 карта). Умение карты – Огневая поддержка*****
http://se.uploads.ru/t/drROG.png

Чудовища. Лидер – Эредин.

http://sf.uploads.ru/t/5YpzG.png
Умение: Один раз за игру Лидер может тайно разыграть любую карту погоды.

Пехота

Гуль(1 карта). Умение карты – Двойник****
http://s4.uploads.ru/t/lYILJ.png
Вампир (1 карта). Умение карты – Двойник****
http://sd.uploads.ru/t/JrO5m.png
Бес (1 карта)
http://sh.uploads.ru/t/vemQN.png
Имлерих (1 карта)
http://sh.uploads.ru/t/80AH7.png

Лучники

Эндриага (1 карта)
http://s9.uploads.ru/t/UvwGV.png
Виверна (1 карта)
http://s7.uploads.ru/t/Y6mU7.png
Принц-жаба (1карта). Умение карты – Огневая поддержка*****
http://s8.uploads.ru/t/yUv9W.png

Проворный отряд

Карты этого отряда можно выложить в качестве любого типа отряда (Пехота, Лучник, Осада). В дальнейшем тип отряда закрепляется за этой картой и не может быть изменён, кроме как уникальным умением лидера фракции Скоя’таэли.
Гарпия (1 карта)
http://sf.uploads.ru/t/ONUQc.png

Осада

Огромный главоглаз (1 карта).  Умение карты – Двойник****
http://s7.uploads.ru/t/EpiGZ.png
Ледяной великан (1 карта).
http://s2.uploads.ru/t/dmf7s.png

Карты действий - Карты, случайно достающиеся двум игрокам каждой фракции. Можно использовать один раз за игру.

Казнь – убийство любого игрока, кроме Лидера.

http://s1.uploads.ru/t/As3Dy.png

Чучело – защита любого игрока от Казни

http://sf.uploads.ru/t/L1NDV.png

УМЕНИЯ КАРТ-РОЛЕЙ
*Связь - если у фракции две карты одинакового названия с этим умением, лидер может выложить их обе за одну ночь. Если фракция проигрывает ночной раунд, он теряет одну из двух карт со связью, но при этом уничтожает вражескую карту.  (Пример: две грёбаных пехтуры против лучника. За ночь игру покидает одна грёбаная пехтура и лучник).
**Шпион – Лидер и игрок с данной ролью узнаёт карту (роль), выложенную против него.
***Медик - вместо этой карты можно разыграть карту из отбоя (роль умершего игрока своей фракции). После использования игрок с этой ролью продолжает игру.
****Двойник – у данной карты одна защита от проигрыша (игрок остаётся в игре в случае ночного проигрыша).  Игрок и лидер узнают имя случайного игрока из их фракции.
*****Огневая поддержка – Лидер называет имя игрока, который покидает игру. Цена за его убийство – лишение умения случайной карты фракции. Если в игре у фракции не осталось карт с умениями, игру также покидает случайный игрок фракции.

Все умения срабатывают лишь один раз при ночном розыгрыше этой роли. В дальнейшем игрок с ролью теряет умение своей роли и становится обычной картой отряда.

0

9

Сет №8 "На Дерибасовской хорошая погода, или на Брайтон-Бич опять идут дожди"

На Дерибасовской хорошая погода, или на Брайтон-Бич опять идут дожди
По мотивам одноименного фильма Л. Гайдая
http://s4.uploads.ru/t/1vN0m.jpg
Светлая ролевая на 14 человек. Игра с ночи. Вскрытия разрешены.

Город: 10 игроков
Условие победы: выбывание всех мафиози кроме Каца и мафия не повесила Шейха всем составом.

Роли

Агент КГБ Федор Соколов
http://s3.uploads.ru/t/WBunq.jpg
НД1: «Ловля на живца». Одноразовое.
Раскрывает ник и роль Соколова команде мафии. Дает доступ к НД2 и НД3.
НД2: «Меткий выстрел». Одноразовое. Доступно только после применения НД1.
Убийство целевого игрока. В приоритете стоит на одном шаге с допударом мафии, что позволяет с помощью меткого выстрела убить стреляющего обычным выстрелом мафа раньше чем тот выстрелит сам и убить Каца раньше, чем тот будет лечить.
НД3: «Горячие новости». Одноразовое. Доступно только после применения НД1.
Раскрывает ник и роль Соколова в результатах ночи. Мафия перезаряжает допудар, если он был потрачен ранее.

Агент ЦРУ Мэри Стар
http://sh.uploads.ru/t/tTsWu.jpg
НД: «Я отвечаю за вашу безопасность». Один раз каждые 2 ночи (первое применение в первую или вторую ночь, второе применение в третью или четвертую и так далее).
Защищает Фёдора Соколова от убийств мафии. В случае если убийца (неважно обычным или допударом) целит в Соколова, то Мэри перенаправляет это убийство в стреляющего мафа.
Примечание: Соколова Мэри не знает, как и он ее.

Шейх
http://sf.uploads.ru/t/mKayf.png
НД: «Бабник»
Ищет Мэри Стар. В случае успеха действия получает Да, если нашел Мэри или Артиста в образе Мэри, для остальных — Нет.
Пассивно: «Требование выкупа»
Если Шейх казнен днем, и все живые мафиози голосовали против него, то мафия немедленно выигрывает.
Примечание: смысл НД Шейха не столько в информации, сколько в затруднении лжевскрытия Шейхом

Евнух, слуга Шейха
http://s9.uploads.ru/t/lJbdH.jpg
Пассивно: «Преданность»
Если Шейх должен умереть ночью, но в конце ночи жив евнух, то евнух умирает вместо своего господина. При этом евнух может быть вылечен Кацем (если мафия конечно захочет его лечить).

6 мирных жителей без способностей
Примечание: вполне возможно, будут иметь роли эпизодических персонажей фильма при выходе из игры. Но точно не будут знать про свою роль ничего кроме МЖ для предотвращения массвскрытия.

Мафия: 4 игрока
Условие победы: сравняться в численности с городом, при этом если маф остается один, то это не должен быть Кац либо повесить Шейха всем составом.

Общие НД

Общее НД1. «Устранить помеху». Применять обязательно каждую ночь. Самострел с помощью НД1 ЗАПРЕЩЕН. Направляется от имени любого живого мафиози. Может использоваться вместе с основным НД.
Убийство выбранного игрока.

Общее НД2: «Устранить серьезную помеху». Допудар. Одноразовое. Самострел с помощью НД2 РАЗРЕШЕН. Направляется от имени любого живого мафиози. Используется вместо основного НД. Если заряд потрачен, то восстанавливается в конце той ночи, в которую Соколов применил НД3. Нельзя назвать в качестве роли МЖ.
Называет ник-роль цели и мафа исполнителя. Если роль игрока названа верно, то убивает его. Если неверно, умирает стреляющий мафиози. Если этот же маф должен был исполнить общее НД1 мафии, то не успевает сделать его. Смерть от допудара не может быть вылечена.

Роли

Артист
http://sh.uploads.ru/t/rQk90.jpg
НД. «Перевоплощение». Продолжительный эффект до следующего применения этого действия.
Артист принимает облик выбранной роли, включая МЖ и мафию. Не перенимает ее способности. В случае выхода Артиста из игры днем или ночью, он покидает игру, отобразившись этой ролью. В облике Мэри Стар виден ею для проверки Шейха.

Лаврентий Цуладзе
http://s6.uploads.ru/t/fk06m.jpg
НД. «Перекинуться в картишки». Один раз каждые три ночи. Нельзя блочить одну цель две ночи подряд (для третьей и четвертой ночей это реальная ситуация).
Блокирует НД выбранного игрока в текущую ночь. Игрок получает провал своего действия, если применял его (узнает о блоке, если применял НД). Не сбивает заряды одноразовых и лимитированных НД (то есть если блокнуть защиту Мэри в первую ночь, то она может ее применить во вторую ночь). Не влияет на пассивные способности.
Пассивно. «Разорение казино».
Если в конце третьей ночи живы Соколов и Артист, то Цуладзе совершает самоубийство. Самоубийство не может быть вылечено.

Кац
http://s1.uploads.ru/t/VEsoa.png

НД. «Нелегальные вещества». Один раз каждые 2 ночи.
Лечит выбранного игрока, спасая от всех убийств этой ночи, если в описании НД, повлекшего убийство, не сказано обратное.
Пассивно. «Кац предлагает сдаться»
Если Кац остается один в команде мафии, то мафия проигрывает в конце ночи либо с повесом его последнего живого коллеги.
Примечание: если мафии удалось выполнить условие победы на шаге допудара (например в начале ночи было 3 городских против 2х мафов, но Соколов выстрелил в мирного), но на шаге обычного выстрела коллега Каца самоубился об Соколова под защитой Мэри, то игра все равно заканчивается победой мафии (см. приоритет)

Кравчук
http://s5.uploads.ru/t/1BgAP.jpg
НД и пассивок нет.

Приоритет

1. Блок Цуладзе
2. Защита Мэри Стар
3. Перевоплощение Артиста, раскрытие роли Соколова
4. Дополнительный выстрел мафии и меткий выстрел Соколова
5. Обычный выстрел мафии и лечение Каца
6. Поиск Шейха
7. Пассивка Евнуха, пассивка Цуладзе. Перезарядка допудара мафии.
8. Пассивка Каца.

В итогах ночи трупы, их роли и НД3 Соколова. В итогах дня роль повешенного или объявление ничьи на голосовании.
Повес простым большинством, менять голос можно без ограничений, при равенстве голосов ничья.

0

10

Сет №9 "Mario Puzo The Godfather "

Mario Puzo   The Godfather

(Марио Пьюзо – Крестный отец)

1945 год. Лонг-Айленд, США.
На свадьбе дочери дона Вито было много народу. Конни (так звали его, которая выходила замуж) была красавицей и, разумеется в этот день каждый из друзей Дона мог попросить что то для себя, не боясь получить отказ. Самое главное для отца семейства было, чтобы его семья была в порядке, ни в чем не нуждалась. Семьей он называл не только своих прямых родственников но и друзей и даже компаньонов. Это был человек, который всегда и во всем руководствовался своим, присущим одному ему «кодексом чести» и до последнего вздоха оставался верен себе. Но по мере расширения влияния клана Дона Вито росло количество не согласных с его могуществом. И поэтому было принято решение объявить этому семейству войну, используя при этом все что только можно – от запугивания приспешников семьи до подкупа. Но семья на и семья, чтобы давать отпор такому вмешательству в их дела и мстить за своих. И тем не менее пройдет совсем немного времени и война разгорится, беспощадная и мятежная, кровавая и безрассудная. Кто победит? Кто проиграет? И Что будет дальше? На эти вопросы ответов пока нет. Но они будут… и Скоро.

Основные правила:

0.     ГМ всегда прав. Любые вопросы по игре решаются ДО начала игры, путем обращения в ЛС или скайп ГМ.
        Обсуждение игры и/или  претензии к ГМу - только после ее окончания.
1. В игре принимают участие 17 человек, по 7 – каждый клан (их 2) , 2 у банды Сонни, 1 изначально у Конни.
2. Игра ролевая, клановая. Условия победы написаны у каждой группировки отдельно.
3. В игре есть вербовки, убийства, отравления и записки. Условия вербовок, убийств, отравлений и записок написаны в конце.
4. Голосование будет проводится в отдельной теме. Голосовать обязан каждый игрок.
        Голосовать можно только против игрока (за повес). Оформляется текстом : повесить «ник игрока».
4а.    В случае набора одинакового числа голосов, никто не повиснет и день будет считаться завершенным ННВ.
4б.    В любом другом случае ННВ в игре нет.
4в.    Досрочных голосов в игре нет.
5. Менять голос можно любое число раз новым сообщением. Редактированный голос – не принимается.
6. К не проголосовавшим 1 раз, санкции не применяются, при повторении – минус 2 голоса против себя. Третий– модкилл без раскрытия роли.
7. К не отправившим НД один раз применяется предупреждение. При повторении – строгое предупреждение. Третий раз – модкилл без раскрытия роли.
8.     Выбывший игрок не может  Общение между живыми игроками чужих фракций так же не разрешено.

В игре строго запрещены:

1. Любые вскрытия, лжевскрытия, намеки на вскрытия ролей, а также неправомерное раскрытие информации об НД, слив переписки с ГМ и тому подобное. Наказание – модкилл данного игрока без раскрытия роли и присуждение победы другой стороне.
2. переход на личности, оскорбления игроков, употребления нецензурных выражений. Наказание – на усмотрение ГМ, вплоть до модкилла.
3. Любые виды клятв, пари и давление на игроков, с целью раскрытия своей/чужой роли. Наказаны будут оба, с всеми вытекающими.
4.     Общение выбывших игроков в теме, а также с представителями других фракций помимо темы игры.
5.     Общение живых игроков с представителями других фракций помимо темы игры.
6. Все, что не указано тут и подпадает под запрет, согласно правил форума.

Расписание

Игра начинается с ночи.
Ночь длится 12 часов, день 24 часа.
Точное время лимита будет указано в теме дополнительно.
Лимит может быть продлен, с учетом веских причин или по желанию игроков.
Вескими причинами являются : невозможность ГМа быть в теме игры в данное время, его занятость или иные обстоятельства.

Расклад.

Воюющие группировки :
(здесь и далее я сделал сознательное отступление от фильма/книги в плане событий и группировок, для того, чтобы было наглядно видно соотношение сил)

Клан Вито Корлеоне

Условия победы : Клан Марипозы уничтожен, имеется численный перевес над бандой Сантино.
Личная победа : Убить Эмилио Барзини, Филлиппа Татталью.

1. Дон Вито Корлеоне — Глава мафиозного клана Корлеоне, известный всем как «Крёстный отец». Отец Сонни, Фредо, Майкла и Конни; приёмный отец Тома Хэгена. Муж Кармеллы Корлеоне.

НД1. «Слово гангстера» - может на одну ночь обезопасить одного из своих от любого вида воздействия (слежка, убийство, проверка, блок, перевод) – может быть использовано только раз в три ночи.
НД2. «Я – закон» - подкупает одного из игроков и вынуждает голосовать днем за одну из 3 предложенных кандидатур. Не может использовать подкуп на одном человеке 2 ночи подряд.
П1. Не может быть убит в первую ночь.
П2. Имеет одну универсальную защиту от повеса/убийства на один игровой отрезок (ночь/день)
П3. Не может быть завербован.

2. Майкл Корлеоне — Младший сын в семье Корлеоне. Его метаморфоза из обычного молодого человека в босса мафии — ключевая сюжетная линия фильма.
НД1. «Шальная пуля» - перевод игрока в случайную цель, два раза за игру может перевести направленно. Игрок о переводе не уведомляется, но перевод будет описан в газете.
П1. Не может быть завербован.
П2. Не может быть отравлен.

3. Фредерико «Фредо» Корлеоне — Средний сын дона Вито. Из всех братьев кажется самой невзрачной и слабой в характерном плане фигурой.
НД1. «Отдай – это мое» - крадет голос игрока, присваивая его себе на одну ночь. Игрок о краже не уведомляется, его голос просто не принимается в рассчет.  Не может красть у одного две ночи подряд.
НД2. «Я найду тебя, дьявол!» Отправляет запрос о поиске Таттальи и Барзини. Может использовать это НД каждую четную ночь, на одном игроке можно использовать лишь 1 раз, в любой комбинации.

4. Питер Клеменца — Капореджиме клана Корлеоне.
НД1. «Я тебя вижу!» -  следит за выбранным персонажем, видит никнемы его гостей, без указания типа НД. Может следить за одним и тем же 1 раз в две ночи.
П1. На конец ночи узнает расклад сил в группах.

5. Аль Нери — Телохранитель Майкла. Позже становится капореджиме семьи Корлеоне.
НД1. «Стальной молот». Блок НД игрока.
П1. 2 раза за игру может использовать ультимативный блок, минующий переводы и сторонние блоки.
П2. В случае вербовки П1 лишается.

6. Том Хэген — Приёмный сын дона Вито. Адвокат. Исполняющий обязанности консильери.
НД1. «Прямые руки». Лечение соклана от одного входящего покушения. Не может лечить себя. Лечить одного не может две ночи подряд.
П1. Если на соклана покушается две стороны, на следующем голосовании лишается голоса (очень ослаб), а леченый остается жив. При повтором покушении любой из сторон на леченого (этого же), выходит из игры вместо него.
П2. Два удачных лечения даруют Тому однократную защиту от убийства.

7. Лука Брази — Наёмный убийца, нанятый доном Вито. Предан ему, чтобы не случилось.
НД1. Вербовка игрока в клан по заданию Дона Вито.
П1. Не может быть завербован Кланом Марипозы.
П2. Не может быть отравлен.

Клан Джузеппе Марипозы:

Условия победы : Клан Корлеоне уничтожен, имеется численный перевес над бандой Сантино.
Личная победа : Убить Вито Корлеоне и Сонни Корлеоне.

1. Джузеппе Марипоза по прозвищу Ретивый Джо – глава клана
НД1. «Сговор ради добычи» - Каждую ночь вербует одного игрока себе в клан. Цели завербованного меняются на цели клана.
НД2. «Вендетта» - Использует свои навыки и устраняет действие НД всех своих гостей (проверка, убийство, перевод, блок). Может использовать на члене своего клана и на себе, но не раньше 2 ой ночи и не более 3 х раз за игру. Не может использовать это НД 2 ночи подряд на одном человеке или себе.
П1. Не может быть завербован.
П2. Однократная защита от убийства или повеса на выбор.
П3. Если вербует более 2х человек, пока жив, получает иммунитет от убийства до конца игры.
Этот иммунитет, при убийстве Главы, к сокланам не переходит, как и способность вербовать. 

2. Дон Эмилио Барзини — Глава семейства Барзини, заместитель главы клана
НД1. «Я вас всех вырежу» - блок НД игрока, включая переводы.
Если Эмилио заблокирован, НД не сработает. Дважды подряд одного блочить не может. Провал НД считается выполненным НД, независимо от результата (для учета 2 раза подряд).
П1. Не может быть завербован.
П2. Не может быть отравлен.

3. Этторе Барзини – младший брат главы семейства Барзини
НД1. «Собачья работа» - следит за игроком, видит никнеймы его гостей, без указания типа их НД. Не может следить за одним и тем же две ночи подряд.
П1. На конец ночи узнает расклад сил в кланах и банде.

4. Филлипп Татталья – глава семьи Татталья, давно мечтающий убить Дона Вито, чтобы прибрать к рукам лакомые куски его империи.
НД1. «Воровство в крови» - крадет НД игрока и использует его по назначению в след. ночь.
НД того, кого украли в ночь кражи считается проваленным и ему сообщается об этом, без указания факта кражи.
НД2. «Сплю и вижу сны». Имеет право один раз за 3 ночи залечь на дно  и стать неуязвимым для убийства и слежек. Блоки, переводы при этом выполняются как обычно.
П1. НД, которое украл Филипп при неиспользовании в след ночь, за ночью кражи, сгорает. При этом причина неиспользования роли не играет (блок, перевод и тд)

5. Мо Грин — Давний партнёр семьи Корлеоне. Имеет сеть гостиниц и казино в Лас-Вегасе, однако будучи обиженным на Дона и к тому же, имеющий свои виды на империю Вито, примкнул к клану Джо.
НД1. «Укрытие и соблазн» - когда приходит к игроку аннулирует все атаки, направленные на него (убийства и блок). Не спасает от слежек и переводов. Не может применять на себе. На другом может применять 1 раз в 2 ночи.
П1. Если к нему приходят с убийством, а он в это время совершил успешное НД, он выходит из игры, а его цель остается укрыта.

6. Вёрджил «Турок» Соллоццо — Дилер, занимающийся импортом наркотиков. Связан с семейством Татталья.  Умный, хитрый и безжалостный. Хорошо приплачивая капитану полиции, может с его помощью подкинуть любую улику на место убийства
НД1. «Твой смертный грех» - действует на цель НД таким образом, что она совершает НД на себя (блок, убийство, слежка), кроме перевода. В случае с переводом, НД «Турка» считается потраченным зря. Не может использовать это НД 2 ночи подряд на одном персонаже и не может использовать на своем соклане.
П1. Не может быть отравлен.

7. капитан Марк Маккласки — Коррумпированный капитан полиции Нью-Йорка, сотрудничающий с Солоццо.
НД1. «Медвежья услуга» - может отправить фейк-НД на любого игрока ( в т.ч. себя) от имени другого персонажа. Может быть использовано не более 3 х раз игру, через ночь.
НД2. «Большие уши» - отправляет запрос о поиске Дона Вито, приходит ответ Да/нет. Может использовать это НД каждую четную ночь.

Последователи Конни:

1. Констанция «Конни» Корлеоне-Рицци — Единственная дочь Дона Вито. Замужем за Карло Рицци.
Условие победы : выжить. Иметь численное превосходство над любым кланом и Бандой Сонни.
НД1. – «Иди сюда!» вербовка игрока в свои ряды и подчинение его себе.
Цели игрока меняются на цель Конни.
НД2. «Выпей йаду!» - отравление выбранного игрока. Отравленный умрет через ночь. Лечение возможно, только в случае, если врач пришел к отравленному в ночь отравления. Иначе – нет. Можно использовать 1 раз в две ночи.
П1. Иммунитет от повеса и убийства в 1 и 2 игровую ночь.
П2. Не может быть завербована.
П3. В случае убийства Конни, способность вербовать к другим членам группы не переходит.

Банда Сонни Корлеоне:

Условия победы : убить всех.
Личная победа : Убить Джузеппе Марипозу и Майкла Корлеоне.

1. Сантино «Сонни» Корлеоне — Старший сын дона Вито. Считается преемником Вито. Горяч, импульсивен и скор на расправу. Несмотря, на то, что считается преемником, из за буйного нрава покинул стан отца и стал воевать отдельно от него.
НД1. «Убить по заказу без улик» - Убийство цели и всех ее гостей. Может быть использовано 2 раза за игру. Не может выполняться в след. ночь, если ранее был провал этого НД.
НД2. «То, что доктор прописал» - Блокирует действие роли на себя или другого на эту и следующую ночь, минуя переводы и сторонние блоки. Может выполняться через ночь. На одном персонаже не может быть выполнено дважды.
НД3. «Я могучччии!» - Залегание на дно, провал проверок и покушений, блоков. Переводы остаются. Может быть использовано 3 раза в игре.
П1. Иммунитет от убийства и повеса в первую ночь и первый день.
П2. Знает кого убивает (Только цель.)
П3. Не может быть завербован.
П4. Не может быть отравлен.

2. Сальваторе Тессио — Капореджиме клана Корлеоне, согласившийся работать с Сантино.
НД1. «Я вас всех переживу» - слежка за игроком и провал слежки на нем для других.
НД2. «Ярость Сальваторе» - при покушении на него, наносит ответный удар на атакующую цель (если одна), исключая гостей цели. Сам остается жив. При повторном покушении (или если атакующих 2 и больше), теряет защиту от убийства и может быть убит в след. ночь.
П1. Защита от однократного покушения. Сгорает, если нападавших более 1. Восстанавливается через ночь, Защиты не накапливаются.
П2. Не может быть завербован.

Правила прочие..

Правила убийств : Убивать может любой член клана, вместо основного НД. Кланы убивать обязаны каждую ночь, кроме одной за игру, когда клан может не выйти не убийство.
Банда Сонни может 1 раз за игру не выйти на убийство.
Правила Вербовок : Завербованы могут быть все игроки, кроме тех, у кого есть пассивка «не может быть завербован». Если указано кем не может быть завербован данный персонаж, то это так и есть.
Правило записок : У кланов по 3 записки на игру, Банда Сонни – 1 записка, Последователи Конни записок писать не могут.
Об отравлениях. Отравлены могут быть все, за исключением тех, кто имеет иммун от него.
Отравления вылечены могут быть только в ночь отравления, иначе отравленный гарантированно умрет через ночь после.
В теме факт отравления озвучивать можно

.

0

11

Сет №10 "ПНД форева"

Название: ПНД* форева
*пнд - психоневрологический диспансер

Формат: темная, без городских ролей, с предметами , с возможностью улик, с обязательным отыгрышем .
Стиль : хардкор (-:
Количество участников : от 10

Описание игры.
В игре изначально четыре стороны :

Мафия - антипсихиатры от 3

Одиночки : Доктор , Нимфоманка

Мирные жители : все остальные участники с изначальным статусом болен , из которых в процессе игры посредством лечения образуется сторона МЖ со статусом в ремиссии.
Всем МЖ выдаются симптомы расстройства , которое они по возможности должны отыгрывать . Доктор и мафия имеют описание симптомов с названием диагнозов , которые используют для НД беседа .

Описание ролей

Доктор . Играет сам за себя . Имеет от 4 до 6  доз галоперидола и дар психотерапевта. Ночью приходит и проводит беседу для этого должен назвать Ведущему диагноз выбранного игрока , если угадывает то пациент меняет статус на в ремиссии ( не действует на больных с шизофренией ). Либо делает укол галоперидола ( см. описание предметов )
В газете результат НД отображается : такой то игрок поменял статус на в ремиссии  либо такой то игрок залечен.

Особенность роли : не может быть выписан мафией . В первую ночь может дважды использовать НД беседа  , не может использовать галоперидол. Первую ночь проводит две беседы , со второй либо укол либо беседа .

Нимфоманка . Играет сама за себя . Ночью приходит к игроку и узнает его статус и роль ,при этом по желанию может и заблочить , при блоке игрок не совершает НД и в отношении его не могут быть совершенны НД , кроме НД нимфоманки . Если приходит к Доктору то тайно забирает у него дозу галоперидола , тайно значит , что доктор об этом не узнает .Если приходит к антипсихиатрам , то тайно забирает дозу циклодола . На следующую ночь может совершать НД укол галоперидола либо НД приём циклодола.

Особенность роли : если доктор проводит с ней беседу - выписывается .

Мафия. Антипсихиатрические активисты их цель освободить всех пациентов . Ночью присылают кого бы хотели выписать     Имеют также 4 дозы циклодола ( смотри описание предметов ) Могут проводить беседы с пациентами аналогично доктору при этом пациент теряет голос.

Особенность : в одну ночь помимо выписки могут использовать либо циклодол либо беседу, со второй ночи .

Описание предметов.

Галоперидол - нейролептик при уколе всем кроме больных с шизофренией вызывает залечивание и выбывание игрока . У больных с шизофренией вызывает изменение статуса на в ремиссии на два дня , потом статус меняется на  болен .

Циклодол - нейтрализует действие галоперидола , однако если дать его игроку не уколотому галоперидолом в эту ночь , то произойдёт трип . При трипе в газете будет выложенно видение игрока , в котором с вероятностью 50% будут даны улики на события ночи .

Условия победы:

Доктор побеждает , если в игре нет мафии и нимфоманки и статусов в ремиссии больше чем больных .

Нимфоманка побеждает , если в игре нет мафии и доктора .

Мафия побеждает , если в игре нет нимфоманки , доктора и мирных жителей.

Мирные жители побеждают если в игре нет нимфоманки , доктора и мафии . При этом МЖ со статусом в ремиссии побеждают также при победе доктора .

Пример описания отыгрыша для МЖ :
Вы то ощущаете тоску , упадок сил , ничего вам не интересно , часто думаете о смерти , то этот период сменяется приподнятым эмоциональным фоном , который постепенно перерастает в раздражительность , неустойчивость настроения и подавленность . Мысли скачут , у вас масса всяких идей , бывает что вы считаете себя самым крутым . Вы можете не спать и много дел переделать .

Пример описания того же данный в инструкции для Доктора и мафии :

Диагноз F31  Биполярное аффективное растройство . Уровень активности и настроение значительно нарушены . Эти нарушения представляют собой случаи подъёма настроения , прилива энергии и активности и случаи падения настроения и резкого снижения активности

0

12

Сет №11 "Русь сидящая"

Русь сидящая

2004 год. В России грядёт реформа системы исправительных учреждений. По неофициальным данным  все учреждения можно разделить на две масти (типа): «чёрные», и «красные». В первых фактически установлен благоприятный для осуждённых режим, где администрация ничего не решает. Во вторых, наоборот, администрация обладает широчайшими полномочиями, часто допуская злоупотребления. Также имеются «уставные». Их меньше всего — от остальных они отличаются строгим соблюдением устава и закона в целом.
Исправительная колония общего режима ФБУ ИК-20 (в простонародье «двадцатка»). Находится в Мурманской области. Зеленоборский посёлок городского типа, Магистральная улица, 95. Постоянно на территории «зоны» находится около 700 осуждённых. Основная деятельность обитателей «двадцатки» — обработка древесины. «Зеки» производят заготовку круглого леса, изготавливают столярные изделия, строят дома по индивидуальным заказам и даже мебель.
Неофициально ИК-20 считается «чёрной зоной». Администрация не контролирует ситуацию на «зоне», отвечая за дисциплину формально. Фактически управление осуществляется «авторитетами», а руководство ИК-20 является лишь буфером во взаимоотношениях с ФСИН и другими государственными органами.
В Службе давно ведут список «чёрных» и «красных» колоний. По плану в ИК-20 должна явиться инспекция, чтобы затем доложить руководству, что делать с главой учреждения, структурой управления, а главное — переводить должностных лиц в категорию «Зеков» или нет. О судьбе заключённых пока речь не стоит. Они как «сидели», так и будут «сидеть» дальше.

«Зона»

Цель: получить большинство, нейтрализовав внедрённых сотрудников ФСИН, «Чушку», перебежчика к руководству колонии ИК-20, а также имея численный перевес над группой руководства ИК-20.
Полная победа: остаться единственной фракцией.

1. Паша «Бритва» Костюков (Пахан).
Описание: мотал срок за убийство, совершённое в 80-х. Поймали быстро, приструнили. Тогда зеленью был, бритву с собой таскал, да поперёк горла полоснул ментовскому сынку в драке у дискотеки. На «зоне» закорефанился с «мужиками», даже с особо отличившимися. Себя в обиду не давал, но и не выкаблучивался ни перед кем, «козла» не включал, за что получил определённый авторитет. С другими «блатными» не корешится, пока ситуация не требует.

Масть: чёрный («блатной»).

НД (И): проверяет «масть» игрока. При повторной проверке узнаёт роль.
Пассивки-01: единичная сгораемая защита от убийства холодным оружием.
Пассивка-02: при проверке «Бати» (Санька) получает с ним знакомство.
Оружие: бритва (холодное).

Личная победа: закорешиться с Саньком.
Приз: единичная сгораемая защита от любого покушения (если не имеется) либо возможность совершить единичное покушение (-) взамен обычного НД.

2. Саша «Батя» Шемаченко (Санёк).
Описание: попал на «зону» молодым. Взял на себя ответственность за корешей, а те не по-пацански поступили. Кинули. Прогрызал Санёк путь в «блатные» зубами в буквальном смысле слова, за что кликан навесили — «Дантист». Один в «петухи» его заделать решил — лишился уха и носа. Второй за малейшие косяки пиздил — теперь без глаза и зубов. Дурная репутация прилипла, как текущее по штанине дерьмо. Да вот впрягаться стал Шемаченко за «мужиков». Потихоньку ходить к нему начали за советами, а потом и жалобами. За «мужиками» подтянулись «петухи», деликатно набивавшиеся в «жён». О «Дантисте» с тех пор позабыли и, несмотря на возраст, по-отечески звали «Батей».

Масть: чёрная («блатной»).

НД (И): узнаёт вооружённость игрока. При повторной проверке узнаёт точное оружие.
Пассивка-01: единичная сгораемая защита от убийства огнестрельным оружием.
Пассивка-02: при проверке «Бритвы» (Пахана), получает с ним знакомство.
Оружие: нет.

Личная победа: закорешиться с Паханом.
Приз: возможность дважды узнать точный вид оружия либо возможность совершить единичное покушение (-) взамен обычного НД (на выбор).

3. Сергей «Карцер» Мец (Серый).
Описание: чаще всех на «Зоне» сидел в карцере. По поводу и без. Постоянно добивается от колонии каких-либо уступок. «Блатные» используют его как громоотвод и как затравку перед тем, как установить новые правила в ИК-20. Серому похер — «шныри» и отребье не донимают.

Масть: синяя («мужик»).

НД (И): переводит НД цели на себя, узнавая характер всех направленных на себя НД и никнеймы отправителей (совокупно).
Пассивка:
- убийства и блоки в случае перенаправления их на Серого проваливаются. Отправители получают в ответ «провал НД;
- не узнаёт никнеймы отправителей, если их менее двух. В таком случае узнаёт лишь направленные на себя НД.
Оружие: нет.

Личная победа: провалить два убийства.
Приз: единичная возможность отразить первое переведённое на себя убийство или блок в самого отправителя (если было и убийство, и блок, то решит рандом).

4. Иван «Солдат» Шапиро (Ванесс).
Описание: воевал в Первую и Вторую чеченскую. После работал в ЧОПе, пока не сорвался. Война для него никогда не окончится. Сразу по прибытии на «зону» попал в категорию «мужиков», что бывает довольно редко. О послужном военном списке знали все. И перетирать за жизнь смысла не было никакого.

Масть: синяя («мужик»).

НД (+): защита игрока от любого типа нападения. В случае успешной защиты узнаёт роль защищаемого. В случае каждой второй защиты, не приводящей к блокированию убийства, узнаёт тип НД цели.
Пассивка: две сгораемые защиты от любого типа нападения. Если защит не осталось и хотя бы одна успешно истрачена на игрока фракции «Зона», кроме «петухов», по истечение двух Ночей (включая Ночь потери последней) происходит единичное восстановление защиты.
Оружие: шило (холодное).

Личная победа: успешно защитить двоих игроков из фракции «Зона».
Приз: в случае нападения, совершает контрнападение, оставаясь в живых.

5. Виктор «Библиотекарь» Кох (Витяй).
Описание: несмотря на кликан, Витяй просто-напросто любит зависать в библиотеке. Ещё когда на него шили дело по статье «мошенничество», отжимая небольшой, но крайне успешный бизнес, сразу же начал въезжать в юридические тонкости. Штудировал литературу в СИЗО и даже ещё раньше, в «чистилище». За свою тягу к знаниям постоянно является объектом интереса заключённых, которые то и дело ходят к нему за советами, а кто не умеет писать — платят за составление красивых и содержательных писем.

Масть: синяя («мужик»).

НД-01 (И): узнаёт роль игрока. Не может быть использовано подряд более двух раз и более четырёх за игру.
НД-02 (И): сравнивает «масти» двух игроков. Получает сведения, одинаковые они или нет. Нельзя сравнивать с проверенными на роль и с собой.
Пассивка: если узнаёт роль игрока, голос против него не учитывается, даже если имеется (отмалчиваться и уходить в ННВ нельзя, нужно свою позицию проявлять).
Оружие: нет.

Личная победа: вычислить предателя во фракции ИК-20 и «Апельсина».
Приз: снимается лимит на использование НД-01.

6. Николай «Минута» Коневский (Калина).
Описание: Калину на «зоне» уважают. Он мастер спорта по боксу. Навыков не растерял, регулярно занимается в «спортухе». Но чаще выбивает дух из «козлов». Изредка его «блатные» просят его об одолжении, Калина редко соглашается. За ослушание его не смеют «опустить» — себе дороже. А сунуть перо под ребро не решаются.

Масть: синяя («мужик»).

НД (-): блок НД и пассивок.
Пассивка: не может быть «опущен».
Оружие: нет.

Личная победа: заблокировать двоих внедрённых членов ФСИН.
Приз: в НД добавляется блок голоса игрока на игровом голосовании.

7. Сергей «Фонарь» Розаицкий (Серж).
Описание: кликан Сержу дали из-за его постоянных драк. В отличие от Калины, махать кулаками горазд, да всё впустую. Привык получать в табло на улице. Так на «зону» и загремел за пьяный кипеш. Свои привычки и тут не бросил. Постоянно получает в левый глаз, отчего ходит с вечным синяком и гематомой. Но не окосел. Зрение отменное.

Масть: синяя («мужик»).

НД (И): следит за игроком. Видит тип его НД, видит все направленные на него типы НД и роли. В случае покушения на цель (независимо от результата), узнаёт никнейм убийцы.
Пассивка-01: двойной голос на голосовании.
Пассивка-02: может быть вербован во внедрённые сотрудники ФСИН.
Оружие: кусок стекла (контактное).

Личная победа: увидеть два покушения.
Приз: вправе совершить помилование по итогам голосования (можно помиловать себя).

8. Игорь «Ворон» Дуров (Гарик).
Описание: профессиональным призванием Дурова была медицина. Он был ветеринаром и вёл примерный образ жизни, пока из-за бытовухи не рассорился с соседом. Тот спьяну пристал к дочурке, пока выгуливал собаку. Ты очень хороший сорвалась с повадка и перекусила дочурке сухожилие на руке. Перетерев со знакомым «мусором», сосед получил условку, но не забыл старых привычек. Поднял пьяный кипеш при встрече Дурова. И солнца на следующий день так и не увидел, как и его Ты очень хороший.

Масть: синяя («мужик»).

НД (+): лечит игрока от одного входящего покушения. В случае успешного лечения, узнаёт масть. Себя лечить может.
Пассивка: единичная защита от покушения.
Оружие: заточка (холодное).

Личная победа: вылечить двоих.
Приз: защита восстанавливается через Ночь.

9. Виталий «Высотник» Черных (Веталь).
Описание: «загремел» на «зону» ещё с армейки. Отправился в дисбат за избиение сослуживца. Там же получил кликан из-за роста. Хотя и неуклюж, медлителен. Но влепит так влепит. После дизбата оказался на воле, но ненадолго. Чувак из него не вышел. Зоновские порядки среди городских мажоров не в почёте. Ненавидит крысятников и Козлов.

Масть: синяя («мужик»).

НД (-): ищет перебежчиков на сторону руководства ИК. При нахождении может в следующую Ночь совершить дополнительное НД устранения.
Пассивка: двойной голос на голосовании.
Оружие: нет.

Личная победа: увидеть два покушения.
Приз: вправе совершить помилование по итогам голосования (можно помиловать себя).

10. Петя «Свистун» Кириллов (Петро).
Описание: пока пребывал в ИВС, «изгадил» всю парашу, чем вызвал бешенство сокамерников и был избит. Не его была вина. Взяли на улице по чьей-то «маляве». А Петро паршиво себя чувствовал ещё с ночи. В «обезьяннике» выяснилось, что он в базе розыска. Ловушка захлопнулась, пока Петро терзал сокамерников зловонием. Ценой облегчения были четыре выбитых зуба и кликан «Свистун». Тем не менее, уже на «зоне» Кириллов пользовался уважением. Помогал всем «вычислениями», которые проводил в уме. Благо, до написания своей «криминальной хроники» был инженером.

Масть: синяя («мужик»).

НД-01 (И): проверяет, был ли у игрока «общаг» или нет.
НД-02 (+): отмазывает от казни. Высылается Ночью, а не по итогам голосования. Себя отмазывать можно.
Пассивка-01: если получает «общаг», узнаёт имена всех, у кого был «общаг».
Пассивка-02: двойной голос на голосовании.
Оружие: нет.

Личная победа: отмазать кого-то из «блатных».
Приз: вправе единожды помимо НД-02 отмазать игрока по итогам голосования.

11. Евгений «Шнифер» Петлихин (Жидос).
Описание: профессиональный вор-квартирник. «Гастролёр». Попал на «зону» из-за подельников, которые сдали его при первой возможности, чтобы соскочить. К несчастью, на «зоне» сразу впал в немилость с местными «блатными», а «крышу» сам когда-то кинул с «общагом». Не отозвался на клич. Поэтому, как говорят, «ссучился» и законтачил с администрацией.

Масть: красная («козёл»).

НД (-): крадёт у игрока НД, которое тот использует в текущую Ночь. Не знает, что украл (ни тип, ни суть). На следующую Ночь может использовать (указывает только имя) либо снова красть. НД «накапливаются». Жертва кражи не блокируется.
Пассивка-01: не может красть у того же игрока, пока не обокрал всех.
Пассивка-02: украсть убийство может.
Пассивка-03: если украл НД, которое требует никнейма второго игрока (переводы и т.д.), оставшиеся никнеймы определяются рандомом.
Оружие: заточенная проволока (контактное).

Личная победа: обокрасть «блатных».
Приз: универсальная защита (убийство или повес).

12. Кирилл «Маза» Силин (Кирюня).
Описание: в прошлом удачливый азартный игрок и повеса. Занял не у тех людей, кинул. Была бы ему хана, если бы по-быстрому сдался властям. Сразу же залебезил перед администрацией, сливая все разговоры сокамерников. Прослыл форменной падлой, периодически получал в табло, зачастую ногами. Благодаря милости мусоров ещё жив. Иногда «косит» от «работы» на койке в «лазарете». В ИК-20 делает всё то же самое.

Масть: красная («козёл»).

НД (И): выбирает троих игроков. Получает от одного из них ответ на его НД (рандом). Этот же ответ сливается сотрудникам ФСИН. Игрок, чьё НД слито, знает об этом.
Пассивка: все НД ФСИН на Кирюне проваливаются.
Оружие: нет.

Личная победа: слить хотя бы одного «блатного».
Приз: получает знакомство с ФСИН и играет за них, как в случае вербовки ими. Если к этому моменту завербован администрацией ИК, вместо приза получает возможность отправлять НД двоим, а не троим.

13. Дима «Литр» Бараев (Митень).
Описание: форменный алкоголик, опытный сиделец. Тюрьма для него по-настоящему мать родная. Кочует из одной «зоны» в другую. Пацанов редко сдаёт, но без помощи администрации быстро зафаршмачат.

Масть: красная («козёл»).

НД (-): перевод НД игрока (случайно). Каждую чётную Ночь направленно. Нельзя переводить игрока на самого себя.
Пассивка: НД не может быть переведено на него. Каждую чётную Ночь первое НД типа (-) переводится случайным образом (в т.ч. на отправителя).
Оружие: нет.

Личная победа: перевести два убийства.
Приз: право направленного перевода каждую Ночь.

14. Никита «Бивень» Машковцев (Никитос).
Описание: оказался на «зоне» за распространение наркотических веществ. Оказался впервые. До последнего думал, крутить феню не придётся, соскочит. Но за него взялись серьёзно, зажали ФСКН и местные активисты. Поговаривают, один из барыг капнул на Никитоса в обмен на условку по передозу какой-то малолетки. Как только Никитос оказался на «зоне», из него всю дурь выбили за отказ сотрудничать. Из передних зубов остались клыки, но целым только верхний левый на верхней челюсти. Из-за отсутствия зубов стал подбирать нижнюю губу под верхнюю, из-за чего клык торчал. Так и навесили — «Бивень». Периодически приносит через «мусоров» наркоту.

Масть: красная («козёл»).

НД (+): скрывает всю информацию об игроке, выбирая во время отправки, что будет показано (масть, тип НД, цель и т.д.). На себя может использовать раз в две Ночи.
Пассивка: все (И) НД на Бивне проваливаются, кроме «блатных».
Оружие: игла (холодное).

Личная победа: перевести два убийства.
Приз: право направленного перевода каждую Ночь.

15. Семён «Беда» Школов (Семёныч).
Описание: форменный неудачник. Непруха была всю жизнь. Жена кошкой оказалась, кинула. Работяга из «Беды» не вышел. Пинали везде. Работал сторожем, пока по недосмотру не спалил контору какого-то коммерса. Школов признался во всём и загремел на «зону». С ним мало кто связывается, и, кроме руководства ИК, ему больше некуда было податься.

Масть: красная («козёл»).

НД (-): посещает игрока и переманивает на себя все негативные эффекты (блоки будет переведён на «Беду» и, соответственно, провален, переводы будет направлен на «Беду»). Взамен узнаёт что-либо об игроке (масть, оружие (вид), тип НД).
Пассивка: бессмертен каждую вторую игровую Ночь.
Оружие: нет.

Личная победа: отвести на себя два убийства и выжить.
Приз: узнаёт никнеймы всех гостей цели, в случае выпадения оружия, узнаёт конкретный тип оружия.

16. Константин «Бикса» Левин (Констанция).
Описание: мотал срок ещё на «малолетке». Во сне постоянно звал мать, за что сразу же получил прозвище «плакса» и «маменькин» сынок. Сначала его избивали и заставляли работать. Затем однажды в столовке взял в руки тарелку с маленькой дырочкой. Не понял, что произошло. Вечером того же дня в бараке его «опустили». Впоследствии Констанция подвергался постоянному насилию. Так и не смог «подняться». А уже на «взрослой зоне» это было невозможно. Ирония, но освоил своё «ремесло» в совершенстве, став «женой» одного из «блатных». На жизнь не жалуется.

Масть: неприкасаемый («петух»).

НД (+): приходит к цели и перенимает на себя все положительные НД.
Пассивка-01: тройной голос на голосовании.
Пассивка-02: если приходит к игроку, «опускает» того в иерархии до «Неприкасаемого». Масть навсегда меняется на «неприкасаемый» навсегда. Не работает на «блатных», «Татарина» и «Карася» из внедрённых сотрудников ФСИН, «Апельсина» и «Чушку», а также на посетителей «Биксы».
Оружие: нет.

Личная победа: посетить всех «блатных».
Приз: получает знакомство с одним из них (рандом). Может постоянно общаться.

Внедрённые сотрудники ФСИН

Цель: получить контроль над «Зоной», нейтрализовав большую часть её активистов, «Апельсина» и «Чушку». Также достаточно лишь устранить главу перебежчиков к руководству ИК-20. Нужен численный перевес над активистами «Зоны» и перебежчиками.
Полная победа: победить, потеряв максимум одного из сотрудников.

Каждый член ФСИН может убивать вместо своего привычного НД, если иное не оговорено в ролях. Простаивать не могут.

1. Рустем «Татарин» Курмаев (Рус).
Описание: зашкерился по заданию от руководства ФСИН, действующей по программе «реформирования» «зон». Несёт полную ответственность за операцию. Дольше всех находился на «зоне», в связи с чем получил определённый худо-бедно какой авторитет.

Масть: синяя («мужик»).

НД-01 (И): проверка на статус «мужик». В случае проверки «Фонаря», тот автоматически присоединяется к перебежчикам.
НД-02 (-): единожды за игру может совершить двойное убийство.
Пассивка: двойной голос на голосовании.
Оружие: шило (холодное).

Личная победа: увидеть два покушения.
Приз: вправе совершить помилование по итогам голосования (можно помиловать себя).

2. Анатолий «Карась» Карпов (Толян).
Описание: сильный и выносливый малый. Любит просто так покоцать всякую тюремную шушеру. Иногда кажется, что он подчиняется только себе.

Масть: синяя («мужик»).

НД-01 (-): блок НД игрока и голоса.
НД-02 (+): защита от блоков и переводов.
Пассивка: не блокируется и не переводится.
Оружие: кусок стекла (контактное).

Личная победа: отвести два блока.
Приз: блокирует также пассивку игрока.

3. Роман «Чистый» Лазаревский (Ромалы).
Описание: молодой сотрудник ФСИН, которого бросили из огня да в полымя. Изначально был против направления в колонию на такого рода задание. С детства ненавидит крысятничество. Но приказы не обсуждаются. На «Зоне» ни с кем не говорит и не здоровается. Крайне осторожен.

Масть: красная («козёл»).

НД (И): проверка на вооружённость/цель и гостей (никнеймы)/роль (рандом).

Пассивка-01: в случае прихода «Библиотекаря», сливает ему имена подельников.
Пассивка-02: в случае, если остался один, переходит на сторону «Зоны».
Оружие: нет.

Личная победа: проверить троих игроков на роль.
Приз: вооружённость проверяется вместе с гостями и целью.

4. Борис «Мина» Минаев (Борей).
Описание: типичное хуйло, который любит задираться и навешивать кликаны, периодически попадая под «пресс». Но не сильно. Руки золотые. Смастерить может всё что угодно. В т.ч. по заказу администрации.

Масть: красная («козёл»).

НД-01 (+): лечит от одного покушения.
НД-02 (+): защищает от одного покушения.
Пассивка-01: обязан чередовать НД.
Пассивка-02: может себя лечить, но защищать не может.
Пассивка-03: имеет одну универсальную сгораемую защиту.
Пассивка-04: если успешно защищает в первый раз, защиту не теряет (даже если её нет). Если успешно защищает второй раз, теряет защиту (если нет, погибает). В третий раз в любом случае погибает.
Оружие: игла (холодное).

Личная победа: вылечить три раза.
Приз: получает универсальную защиту.

Перебежчики к руководству ИК-20

Цель: получить численный перевес над активистами «Зоны», нейтрализовав ФСИН, «Чушку». Должны точно знать, кто из оставшихся «Апельсин».
Полная победа: победить при живом главе руководства ИК-20 либо завербовать всех вербуемых.

Описание: Владимир «Шкет» Петренко (Вовчик) очень хотел на волю. Так хотел, что решил всех кинуть, скрысить и раскрутиться не по-детски. Решил «козлов» под собой объединить. Непонятно, как это ему удастся, ведь он роста малого, силы никакой, а языком только зад руководства шлифовать горазд.

Масть: красная («козёл»).

НД (+): вербует игроков с красным статусом в ряды перебежчиков. Не может вербовать ФСИН, «Высотника» и Апельсина. Если «Чистый» остался один, может завербовать.
Если статус игрока был изначально не красный, но потом стал таковым, вербует. При этом если «повысили» в рамках той же Ночи, что вербовка, то она состоится. После вербовки могут свободно общаться.
Пассивка: единичная защита от покушения (кроме «Высотника»).
Оружие: заточенная проволока (контактное).

Личная победа: завербовать четверых.
Приз: защита на выбор (от убийства или казни).

«Апельсин»

Цель: выжить.
Полная победа: выжить, но без «блатных».

Описание: Шота «Абхаз» Лагвилава сел за дело. Однако мнит себя ферзём и авторитетом. Для кого-то он авторитет, потому что купил титул. Но для тех, кто чтит старые порядки, «Абхаз» яйца выеденного не стоит. Потому в контрах с местными «братками»-«князьками».

Масть: чёрная («блатной»).

НД: лишает игрока НД либо пассивок навсегда. Обязан чередовать, чего лишает. Если НД и пассивок несколько, лишает всех.
Пассивка-01: «повышает» в криминальной иерархии на одно значение. Узнаёт, с какой до какой повысил. Повышать «Неприкасаемых» не может.
Пассивка-02: единичная защита от убийства.
Оружие: нет.

Личная победа: лишить НД или пассивок «блатных».
Приз: бессмертие Ночью.

«Чушка»

Цель: избавиться от всех.
Полная победа: помимо этого собственноручно устранить одного «блатного», главного перебежчика к руководству колонии ИК-20, а также одного сотрудника ФСИН.

Описание: всем уже до фонаря, кто такой Егор, откуда он взялся, сколько сидит. Его никто не замечает. Ковыряется в углу, воняет, терпит избиения, когда всех достаёт эта вонь из параши. Бормочет себе под нос что-то, беспрерывно чешется и дёргается. Но после очередного избиения и возвращения в сознание что-то меняется.

Масть: неприкасаемый («петух»).

НД (-): убивает игрока. Каждую вторую Ночь игнорирует защиты или лечения (выбирает).
Пассивка-01: универсальная защита.
Пассивка-02: каждую Ночь может назвать роль игрока и совершить дополнительное простое убийство.
Пассивка-03: в случае казни забирает с собой одного из проголосовавших против него.

Оружие: заточка (холодное).

Личная победа: убить всех «блатных».
Приз: получает ещё одну универсальную защиту.

0


Вы здесь » Гипер-Мафия » Конкурсы и викторины Гипера » КОНКУРС НА ЛУЧШИЙ СЕТТИНГ! работы/голосование


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно